20190119
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| 20190119 [2019/01/19 18:30] – 创建 shenmo | 20190119 [2019/01/19 18:32] (当前版本) – shenmo | ||
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| ======周报20190119 ====== | ======周报20190119 ====== | ||
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| + | =====朱红好===== | ||
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| + | **做了什么:** | ||
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| + | 1/ | ||
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| + | 2/ 三消工程UI生成 | ||
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| + | 3/ 三消UI连接(20%) | ||
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| + | **计划做什么:** | ||
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| + | 1/ | ||
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| + | 2/ 三消UI连接 | ||
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| + | **遇到什么问题:** | ||
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| + | PageView研究 | ||
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| + | =====丁超===== | ||
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| + | **做了什么:** | ||
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| + | 1.推图相关制,作连调, | ||
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| + | 2.推图功能细化。 | ||
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| + | 3.三消BuildMachine工作 , | ||
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| + | 4.部队编辑页面的初期制作启动 | ||
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| + | **计划做什么** | ||
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| + | 1.部队编辑做一个个粗版。 | ||
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| =====沈默===== | =====沈默===== | ||
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| 1/ 1比1拷贝EP的UI的表现难度 比预想的要大,EP是一个花时间磨出来的游戏 。 | 1/ 1比1拷贝EP的UI的表现难度 比预想的要大,EP是一个花时间磨出来的游戏 。 | ||
| - | 我们1月份进度非常紧张,功能开发全部压在我这里,还需要我分配出精力做TA的工作。 | + | 我们1月份进度非常紧张,功能开发全部压在我这里,还需要我分配出精力做TA的工作。 |
| 解决思路是:静态尽量向着这个目标去靠近,只能做80%的相似度,更高的话还需要美术重新切图。 | 解决思路是:静态尽量向着这个目标去靠近,只能做80%的相似度,更高的话还需要美术重新切图。 | ||
| - | 动态我用最快速度做一版待用动画(已经做了50+),然后美术和策划 需要接手。 | + | 动态我用最快速度做一版待用动画(已经做了50+),然后美术和策划 需要接手。 |
| 2/ 编码输出时间还是严重不足。 | 2/ 编码输出时间还是严重不足。 | ||
20190119.1547893855.txt.gz · 最后更改: 2019/01/19 18:30 由 shenmo