console_usage
差别
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console_usage [2019/01/26 17:09] – shenmo | console_usage [2019/01/31 17:47] (当前版本) – shenmo | ||
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行 2: | 行 2: | ||
=====呼出===== | =====呼出===== | ||
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+ | {{: | ||
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在登录页面点击右上角的CONSOLE按钮 | 在登录页面点击右上角的CONSOLE按钮 | ||
行 9: | 行 12: | ||
+ | ====界面介绍==== | ||
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+ | {{: | ||
+ | * ~ : | ||
+ | * Enter: | ||
+ | * ↑ : | ||
+ | * ↓ : | ||
+ | * ? : | ||
+ | * L : | ||
+ | |||
+ | ====指令格式==== | ||
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+ | '' | ||
+ | |||
+ | '' | ||
+ | |||
+ | - 大小写敏感 | ||
+ | - 参数用括号 | ||
+ | - 多个参数需要逗号分隔 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ====快捷指令==== | ||
+ | |||
+ | 在[[generated: | ||
+ | |||
+ | ====批量指令==== | ||
+ | |||
+ | 指令之间用tab 或者 空格 分割,可以依次执行,间隔为0.1秒 | ||
+ | |||
+ | 从excel直接整列/ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====全部指令表===== | ||
+ | |||
+ | ==== 核心战斗工具箱 ==== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | 按三角呼出 | ||
+ | |||
+ | 在开启控制台的基础下会出现 | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ^功能^图例 ^备注 ^ | ||
+ | |跳过玩家回合 |{{: | ||
+ | |洗牌 | {{: | ||
+ | |变炸弹 | {{: | ||
+ | |变水晶 | {{: | ||
+ | |伤害系数 | {{: | ||
+ | |魔法全满 | {{: | ||
+ | |打开录像 | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 服务器协议指令 ==== | ||
+ | |||
+ | [[generated: | ||
+ | 其中GM指令只能在满足GM条件下才可以执行 | ||
- | =====常用指令===== | + | ==== 客户端本地指令 ==== |
+ | ^ 指令 | ||
+ | | Fps | ||
+ | | Add(id, | ||
+ | | Set(id, | ||
+ | |TimeScale(n) |TimeScale(2), | ||
+ | |GetCondition(n) | GetCondition(1) 条件 | ||
+ | |PuzzleSeed(n) |PuzzleSeed(0) PuzzleSeed(3)| 制定核心战斗开始的种子,0表示随机 | ||
- | =====GM指令===== | ||
console_usage.1548493760.txt.gz · 最后更改: 2019/01/26 17:09 由 shenmo