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guild_boss

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guild_boss [2019/04/04 20:38] shenmoguild_boss [2019/04/08 18:21] (当前版本) shenmo
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 ====原型==== ====原型====
 +
 +[[generated::guild_setting]]
 +
 +- guild_stage_cd=1200; 一个公会boss的刷新cd,分钟 (20*60)
 +
 +- guild_stage_escape=1080; 一个公会boss的逃脱时间,分钟 (18*60)
 +
 +- guild_stage_calc=5; 一个公会boss的计算时间,分钟
 +
 +- guild_stage_calc_max=1000; 一个公会boss单次结算数量(每分钟),分担压力
 +
  
 [[generated::guild_stage_config]]  公会boss配置 [[generated::guild_stage_config]]  公会boss配置
  
 +[[generated::guild_stage_loot_config]]  公会boss loot配置
  
 ====存档==== ====存档====
行 30: 行 42:
 [[generated::GMGuildBossHpSet]] GM公会Boss设置HP [[generated::GMGuildBossHpSet]] GM公会Boss设置HP
  
-[[generated::GMGuildBossBoost]] GM公会boss加速循 环+[[generated::GMGuildBossBoost]] GM公会boss加速循环 
 + 
 +已有 
 + 
 +[[generated::BattleStart]] 如果stage的类型是公会boss,就直接走公会boss流程 
 + 
 +[[generated::BattleEnd]] 如果stage的类型是公会boss,就直接走公会boss流程,结算伤害  extra字段为伤害 
 + 
 + 
 +====循环==== 
 + 
 +如果非活跃,则不会刷新下一个战斗,直到有活跃行为发生。 
 + 
 +从不活跃进入活跃,会标记一个下次刷新boss的时机 
 + 
 +下次刷新的时机以20个小时为cd,从2019/1/1 00:00开始,每20个小时一个周期,则用取余的方法,可以知道我的下个cd有多久。 
 + 
 +如果余数太小,可以直接到再后面一个cd 
 + 
 +{{:pasted:20190404-204740.png}}
  
guild_boss.1554381486.txt.gz · 最后更改: 2019/04/04 20:38 由 shenmo