hero_animation
差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
hero_animation [2019/04/28 14:20] – shenmo | hero_animation [2019/04/28 14:36] (当前版本) – shenmo | ||
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行 80: | 行 80: | ||
{{: | {{: | ||
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+ | 部分页面,不使用这样的方法,我才用了一些其他手段。 | ||
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+ | 比如PanelCommonHeroDetail ,会导致上面再覆盖一个Dialog的时候,出现层级错乱。 | ||
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+ | 对策是我把PanelCommonHeroDetail直接修改成 EFFECT 层 | ||
=====技术备忘===== | =====技术备忘===== | ||
行 95: | 行 101: | ||
内部层级的做法,是设置骨骼的深度值,越大越靠前 | 内部层级的做法,是设置骨骼的深度值,越大越靠前 | ||
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+ | TODO: 异步加载 | ||
hero_animation.1556432414.txt.gz · 最后更改: 2019/04/28 14:20 由 shenmo