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hero_levelup

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hero_levelup [2019/03/06 17:19] – [计算公式] dingchaohero_levelup [2019/04/30 18:20] (当前版本) shenmo
行 1: 行 1:
-======英雄升级======+======英雄相关表====== 
 + 
  
 =====原型表===== =====原型表=====
 +
 +阶 以后在游戏中为 星 ,配置 以后为 D/2 R/3 SR/4 SSR/5
  
 [[generated:hero_up_config]] 英雄升级 [[generated:hero_up_config]] 英雄升级
行 8: 行 12:
  
 [[generated:hero_gradeup_config]] 英雄升阶表 [[generated:hero_gradeup_config]] 英雄升阶表
 +
 +[[generated:team_cost_config]] team_cost
  
 =====计算公式===== =====计算公式=====
-英雄升级属性+==英雄升级属性==
 实际属性=初始值+初始值*A*[(绝对等级-1)+(阶数-1)*2] 实际属性=初始值+初始值*A*[(绝对等级-1)+(阶数-1)*2]
  
行 19: 行 25:
 [[generated:hero_setting]].levelup_add_attribute_ssr [[generated:hero_setting]].levelup_add_attribute_ssr
  
-消耗食物技术公式+==消耗食物技术公式==
 公式:A+等级*B 公式:A+等级*B
  
行 35: 行 41:
  
  
-被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关+==被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关==
 公式:A+绝对等级*B*C  公式:A+绝对等级*B*C 
  
行 51: 行 57:
  
 [[generated:hero_setting]].get_exp_b_ssr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关 [[generated:hero_setting]].get_exp_b_ssr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
 +
 +===战力计算===
 +
 +猜测公式式=攻*0.281+防*0.231+血*0.113+88.6*品质系数*技能等级系数
 +
 +所有系数都提到了这个表, 技能系数按等级排序到数组skills_val
 +
 +[[generated:hero_power_setting]]
 +
  
 =====存档表===== =====存档表=====
行 70: 行 85:
  
 [[generated:HeroGradeUp]]英雄升阶 [[generated:HeroGradeUp]]英雄升阶
 +
 +
 +备注 后续加了 D 挡 上述 配置中都加了_d 的配置
hero_levelup.1551863960.txt.gz · 最后更改: 2019/03/06 17:19 由 dingchao