用户工具

站点工具


skill_frame

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
skill_frame [2019/05/05 18:25] shenmoskill_frame [2019/05/07 16:28] (当前版本) shenmo
行 78: 行 78:
 |6|OTHER_ENEMY|**敌方目标以外的所有(四个)**| |6|OTHER_ENEMY|**敌方目标以外的所有(四个)**|
 |7|RANDOM_ENEMY|**敌方随机目标**| |7|RANDOM_ENEMY|**敌方随机目标**|
 +|8|HP_MIN_ENEMY|**敌方血量最少的目标**|
 |11|ALL_FRIEND|全部我方| |11|ALL_FRIEND|全部我方|
 |12|SINGLE_FRIEND|我方单体(道具用)| |12|SINGLE_FRIEND|我方单体(道具用)|
行 85: 行 86:
 |16|OTHER_FRIEND|**我方目标以外的(四个)**| |16|OTHER_FRIEND|**我方目标以外的(四个)**|
 |17|RANDOM_FRIEND|**我方随机队友(优先其他人而不是自己)**| |17|RANDOM_FRIEND|**我方随机队友(优先其他人而不是自己)**|
 +|18|HP_MIN_FRIEND|**我方血量最少的队友**|
  
  
行 105: 行 107:
  
 |[1]  |DAMAGE_PERCENT  |百分比伤害(参数1 百分比填正数,参数2 根据ArgSource的追加系数) | |[1]  |DAMAGE_PERCENT  |百分比伤害(参数1 百分比填正数,参数2 根据ArgSource的追加系数) |
-|[11] |HEAL_PERCENT    |百分比治疗(可以乘以 ArgSource的追加系数) | +|[11] |HEAL_PERCENT    |百分比治疗(参数2大于0时候  可以乘以 ArgSource的追加系数) | 
-|[12] |HEAL_NUM        |绝对值治疗(可以乘以 ArgSource的追加系数) |+|[12] |HEAL_NUM        |绝对值治疗(参数2大于0时候  可以乘以 ArgSource的追加系数) |
 |[44] |CAST_SKILL |几率性触发某后续技能(参数1:技能id(8开头) 参数2:几率) | |[44] |CAST_SKILL |几率性触发某后续技能(参数1:技能id(8开头) 参数2:几率) |
 |[45] |ROLL_SKILL |权重性触发某后续技能(参数1:技能id(8开头) 参数2:权重) | |[45] |ROLL_SKILL |权重性触发某后续技能(参数1:技能id(8开头) 参数2:权重) |
行 117: 行 119:
 [[generated:BUFF_EFFECT]] 新增 [[generated:BUFF_EFFECT]] 新增
  
-|[12]| HEAL 吸血(参数2,恢复的血量百分比)                                                                | +|[12]| HEAL 吸血(参数2,技能恢复的血量百分比)                                                                | 
-|[13]| FEEDBACK 反噬(参数2,反噬的比例)                                                                  | +|[13]| FEEDBACK 反噬(参数2,技能反噬的比例)                                                                  |
-|[14]| SKILL_FEEDBACK 技能反噬(参数2,技能反噬的比例)                                                    |+
 |[15]| OWNER_HEAL 造成伤害时给释放buff的人回血(参数2,回血比例)                                          | |[15]| OWNER_HEAL 造成伤害时给释放buff的人回血(参数2,回血比例)                                          |
 |[16]| NO_BUFF 不能获得增益                                                                                | |[16]| NO_BUFF 不能获得增益                                                                                |
行 125: 行 126:
 |[21]| TURN_SKILL 回合结束的时候释放某个技能(参数2:技能id  参数3:技能参数, 参数4:技能参数)            | |[21]| TURN_SKILL 回合结束的时候释放某个技能(参数2:技能id  参数3:技能参数, 参数4:技能参数)            |
 |[22]| END_SKILL BUFF结束的时候释放某个技能(参数2:技能id  参数3:技能参数, 参数5:技能参数)             | |[22]| END_SKILL BUFF结束的时候释放某个技能(参数2:技能id  参数3:技能参数, 参数5:技能参数)             |
-|[23]| DEAD_SKILL 死亡的时候释放某个技能(参数2:技能id  参数3:技能参数, 参数4:技能参数)                |+|[23]| DEAD_SKILL 死亡的时候释放某个技能(参数2:技能id  参数3:0是否触发一个回合)                |
 |[24]| DEAD_OWNER_SKILL 死亡的时候由施法者释放某个技能(参数2:技能id  参数3:技能参数, 参数4:技能参数)  | |[24]| DEAD_OWNER_SKILL 死亡的时候由施法者释放某个技能(参数2:技能id  参数3:技能参数, 参数4:技能参数)  |
 |[25]| HURT_SKILL 受到伤害时触发                                                                           | |[25]| HURT_SKILL 受到伤害时触发                                                                           |
行 146: 行 147:
 [arg_source_max] 技能额外来源参数最大值  [arg_source_max] 技能额外来源参数最大值 
  
-[[generated:buff_config]].display_mode 显示模式 1:正常显示 0:不显示icon和长+[[generated:buff_config]].display_mode 显示模式 1:正常显示 0:不显示icon和长按 tips
  
  
行 157: 行 158:
 * 可以使用 arg_source / arg_source_max 来进行 特定输入的整合,主要在 按照暴击吸血,按照伤害回血,按照是否暴击来增加伤害等。arg_source_max 可以控制最大生效次数。 * 可以使用 arg_source / arg_source_max 来进行 特定输入的整合,主要在 按照暴击吸血,按照伤害回血,按照是否暴击来增加伤害等。arg_source_max 可以控制最大生效次数。
  
-* buff叠加机制,可以通过skill_behavior_config.buff_condition 来判断 是否包含某个buff,如果是一个连续破甲之类的buff。 +* buff叠加机制,可以通过skill_behavior_config.buff_condition 来判断 是否包含某个buff,如果是一个连续破甲之类的buff。\\ 
-  我们可以通过 多个behavior + 多个buff的机制,进行buff替换。把不同堆叠的buff做成不同的buff+我们可以通过 多个behavior + 多个buff的机制,进行buff替换。把不同堆叠的buff做成不同的buff
      
-* behavior可以对目标进行条件判断,从而达到一些过滤目的。 比如血量低于多少执行 behavior 1,高于则 behavior 2 +* behavior可以对目标进行条件判断,从而达到一些过滤目的。 比如血量低于多少执行 behavior 1,高于则 behavior 2 \\ 
-  还能配置不同的 技能表现 +还能配置不同的 技能表现 
      
 * 条件还可以用于颜色过滤 ,比如 (41=3)表示 ,只有 蓝色可以生效 * 条件还可以用于颜色过滤 ,比如 (41=3)表示 ,只有 蓝色可以生效
skill_frame.1557051958.txt.gz · 最后更改: 2019/05/05 18:25 由 shenmo