skill_frame
差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版 | |||
skill_frame [2019/05/06 18:15] – shenmo | skill_frame [2019/05/07 16:28] (当前版本) – shenmo | ||
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行 78: | 行 78: | ||
|6|OTHER_ENEMY|**敌方目标以外的所有(四个)**| | |6|OTHER_ENEMY|**敌方目标以外的所有(四个)**| | ||
|7|RANDOM_ENEMY|**敌方随机目标**| | |7|RANDOM_ENEMY|**敌方随机目标**| | ||
+ | |8|HP_MIN_ENEMY|**敌方血量最少的目标**| | ||
|11|ALL_FRIEND|全部我方| | |11|ALL_FRIEND|全部我方| | ||
|12|SINGLE_FRIEND|我方单体(道具用)| | |12|SINGLE_FRIEND|我方单体(道具用)| | ||
行 85: | 行 86: | ||
|16|OTHER_FRIEND|**我方目标以外的(四个)**| | |16|OTHER_FRIEND|**我方目标以外的(四个)**| | ||
|17|RANDOM_FRIEND|**我方随机队友(优先其他人而不是自己)**| | |17|RANDOM_FRIEND|**我方随机队友(优先其他人而不是自己)**| | ||
+ | |18|HP_MIN_FRIEND|**我方血量最少的队友**| | ||
行 117: | 行 119: | ||
[[generated: | [[generated: | ||
- | |[12]| HEAL 吸血(参数2,恢复的血量百分比) | + | |[12]| HEAL 吸血(参数2,技能恢复的血量百分比) |
- | |[13]| FEEDBACK | + | |[13]| FEEDBACK 反噬(参数2,技能反噬的比例) |
- | |[14]| SKILL_FEEDBACK 技能反噬(参数2,技能反噬的比例) | + | |
|[15]| OWNER_HEAL 造成伤害时给释放buff的人回血(参数2,回血比例) | |[15]| OWNER_HEAL 造成伤害时给释放buff的人回血(参数2,回血比例) | ||
|[16]| NO_BUFF 不能获得增益 | |[16]| NO_BUFF 不能获得增益 | ||
行 125: | 行 126: | ||
|[21]| TURN_SKILL 回合结束的时候释放某个技能(参数2:技能id | |[21]| TURN_SKILL 回合结束的时候释放某个技能(参数2:技能id | ||
|[22]| END_SKILL BUFF结束的时候释放某个技能(参数2:技能id | |[22]| END_SKILL BUFF结束的时候释放某个技能(参数2:技能id | ||
- | |[23]| DEAD_SKILL 死亡的时候释放某个技能(参数2:技能id | + | |[23]| DEAD_SKILL 死亡的时候释放某个技能(参数2:技能id |
|[24]| DEAD_OWNER_SKILL 死亡的时候由施法者释放某个技能(参数2:技能id | |[24]| DEAD_OWNER_SKILL 死亡的时候由施法者释放某个技能(参数2:技能id | ||
|[25]| HURT_SKILL 受到伤害时触发 | |[25]| HURT_SKILL 受到伤害时触发 |
skill_frame.1557137741.txt.gz · 最后更改: 2019/05/06 18:15 由 shenmo