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town_building

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town_building [2019/02/15 14:18] – [存档表] zhuhonghaotown_building [2019/02/28 12:02] (当前版本) – [注意点] zhuhonghao
行 17: 行 17:
 [[generated:building_slot_config]] 建筑位置,最好绑定位置 [[generated:building_slot_config]] 建筑位置,最好绑定位置
  
-[[generated:building_research_config]] 主城建筑研究配置表+[[generated:building_slot_type_config]] 建筑地类型配置表
  
-[[generated:building_produce_item_config]]主城建筑生产配置表+[[generated:building_research_produce_config]]主城建筑研究生产配置表
  
 [[generated:building_troop_train_level_config]]主城建筑小兵训练等级配置表 [[generated:building_troop_train_level_config]]主城建筑小兵训练等级配置表
行 27: 行 27:
  
 [[generated:player_statistic_info]] [[generated:player_statistic_info]]
 +=====协议=====
 +[[generated:BuildingLevelUp]]主城建筑升级
 +
 +[[generated:BuildingLevelUpFinished]]主城建筑升级完成
 +
 +[[generated:BuildingResearch]]主城建筑研究
 +
 +[[generated:BuildingResearchFinished]]主城建筑研究完成
 +
 +[[generated:BuildingProduce]]主城建筑生产
 +
 +[[generated:BuildingProduceFinished]]主城建筑生产完成
 +
 +[[generated:BuildingExchange]]主城建筑位置交换
 +
 +[[generated:GMSetBuildingLevel]]GM设置主城建筑等级
  
-[[generated:building_research_info]] 
 =====注意点===== =====注意点=====
  
 * 每个等级可以建造的某个建筑的数量,需要读取 [[generated:building_level_config]] 建筑id*1000+ 老家等级 ,读取其中的max_num字段 * 每个等级可以建造的某个建筑的数量,需要读取 [[generated:building_level_config]] 建筑id*1000+ 老家等级 ,读取其中的max_num字段
  
-* 栏位和建筑内容可以完全绑定,也可以自由绑定,也可以和EP一样。 通过tag字段控制+* 栏位和建筑内容可以完全绑定,也可以自由绑定,也可以和EP一样。 通过slot_type字段控制
  
 * 小兵的升级建筑不必要和EP一样 * 小兵的升级建筑不必要和EP一样
 +
 +*主城建筑区域解锁直接使用系统解锁的方式设置,直接根据Lock1配置摆上即可
 +
 +*如果主城区域报错 Using alphaHitTestMinimumThreshold greater than 0 on Image whose sprite texture cannot be read. Texture 'construction_tent' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts.这个是因为图片没有设置为可度模式,把图片的Read/write enable 属性打上勾就好了
town_building.1550211484.txt.gz · 最后更改: 2019/02/15 14:18 由 zhuhonghao