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town_building

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town_building [2019/02/28 11:15] – [存档表] zhuhonghaotown_building [2019/02/28 12:02] (当前版本) – [注意点] zhuhonghao
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 * 每个等级可以建造的某个建筑的数量,需要读取 [[generated:building_level_config]] 建筑id*1000+ 老家等级 ,读取其中的max_num字段 * 每个等级可以建造的某个建筑的数量,需要读取 [[generated:building_level_config]] 建筑id*1000+ 老家等级 ,读取其中的max_num字段
  
-* 栏位和建筑内容可以完全绑定,也可以自由绑定,也可以和EP一样。 通过tag字段控制+* 栏位和建筑内容可以完全绑定,也可以自由绑定,也可以和EP一样。 通过slot_type字段控制
  
 * 小兵的升级建筑不必要和EP一样 * 小兵的升级建筑不必要和EP一样
  
-*主城建筑区域解锁直接使用系统解锁的方式设置+*主城建筑区域解锁直接使用系统解锁的方式设置,直接根据Lock1配置摆上即可 
 + 
 +*如果主城区域报错 Using alphaHitTestMinimumThreshold greater than 0 on Image whose sprite texture cannot be read. Texture 'construction_tent' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts.这个是因为图片没有设置为可度模式,把图片的Read/write enable 属性打上勾就好了
town_building.1551323725.txt.gz · 最后更改: 2019/02/28 11:15 由 zhuhonghao