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20190119
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======周报20190119 ====== **做了什么:** 1/发条1.5BossDebug 2/ 三消工程UI生成 3/ 三消UI连接(20%) **计划做什么:** 1/发条1.5bug修改 2/ 三消UI连接 **遇到什么问题:** PageView研究 =====丁超===== **做了什么:** 1.推图相关制,作连调, 2.推图功能细化。 3.三消BuildMachine工作 ,美术特效机器环境准备 4.部队编辑页面的初期制作启动 **计划做什么** 1.部队编辑做一个个粗版。 =====沈默===== **做了什么:** 1/ 特效Shader制作,怪物受伤的逻辑和功能实现。 3/ 设计技能表现工作流程,制作示例技能,书写Wiki文档。 2/ 制作了约50个特效模板 4/ 重新梳理,书写了丁超的地图模块,走通地图的逻辑的第一版。 5/ Demo技能的逻辑流程接入一版 6/ 三消战斗页面 debug功能加入,特殊方块的逻辑实现,特殊消除方块表现实现。 7/ 条件记数模块加入 8/ 技能和buff逻辑结构整理和讲解,Wiki编写,逻辑初步实现(30%) 9/ 三消移动效果调优,自动战斗加入 10/ 变种clone体功能粗版,主要用于技能效果 **计划做什么:** 1/ 针对测试数据的技能和buff逻辑实现 2/ 属性数值计算的实现 3/ 部队编辑界面的逻辑实现,部队存档数据实现 4/ 各类特效实装 5/ 变种clone体功能优化 **遇到什么问题:** 1/ 1比1拷贝EP的UI的表现难度 比预想的要大,EP是一个花时间磨出来的游戏 。 我们1月份进度非常紧张,功能开发全部压在我这里,还需要我分配出精力做TA的工作。 解决思路是:静态尽量向着这个目标去靠近,只能做80%的相似度,更高的话还需要美术重新切图。 动态我用最快速度做一版待用动画(已经做了50+),然后美术和策划 需要接手。 2/ 编码输出时间还是严重不足。 这周在其他项目上的时间算是比较控制,但工作还是做不完。 3/ 王国提包还是没方向 即使从某个猜想的方向努力,都是需要时间投入。 丁超在提包的努力上已经遇到瓶颈,我投入时间帮他也未必能解决,况且我也没法投入时间。
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