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======英雄相关表====== =====新升星系统===== --- //[[shenmo@riceman.com.cn|沈默]] 2019/04/30 17:37// [[generated:STAGE_TYPE]]新增 6 HERO_CHALLENGE 英雄挑战关卡 [[generated:challenge_stage_config]] 英雄挑战关卡配置 (关卡子表) [[generated:stage_config]] 关卡主表配置 [[generated:item_config]] 配置英雄碎片,id 可以从610000 开始(英雄是600000+x), 道具类型是 8 HERO_PIECE [[generated:shop_config]].type 增加 6:魂石商店 7:兑换魂石 填写方法对称进行, 一个是魂石买碎片,一个是碎片买魂石, 过滤在客户端自行逻辑实现 购买/兑换协议是 [[generated:ShopBuy]] generated:player_statistic_info]] 增加 hero_life_array ,生涯获得的英雄数量(只增加不减少),可以判断是否拥有过 =====原型表===== 阶 以后在游戏中为 星 ,配置 以后为 D/2 R/3 SR/4 SSR/5 [[generated:hero_up_config]] 英雄升级 [[generated:hero_setting]] 英雄升级需要食物计算产量 [[generated:hero_gradeup_config]] 英雄升阶表 [[generated:team_cost_config]] team_cost =====计算公式===== ==英雄升级属性== 实际属性=初始值+初始值*A*[(绝对等级-1)+(阶数-1)*2] [[generated:hero_setting]].levelup_add_attribute_r [[generated:hero_setting]].levelup_add_attribute_sr [[generated:hero_setting]].levelup_add_attribute_ssr ==消耗食物技术公式== 公式:A+等级*B [[generated:hero_setting]].uplevel_cost_food_a_r; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关 [[generated:hero_setting]].uplevel_cost_food_a_sr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关 [[generated:hero_setting]].uplevel_cost_food_a_ssr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关 [[generated:hero_setting]].uplevel_cost_food_b_r; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关 [[generated:hero_setting]].uplevel_cost_food_b_sr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关 [[generated:hero_setting]].uplevel_cost_food_b_ssr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关 ==被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关== 公式:A+绝对等级*B*C “C”的含义:如果吃的英雄和被吃英雄是同色则等于1.2;异色则等于1 [[generated:hero_setting]].get_exp_a_r; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关 [[generated:hero_setting]].get_exp_a_sr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关 [[generated:hero_setting]].get_exp_a_ssr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关 [[generated:hero_setting]].get_exp_b_r; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关 [[generated:hero_setting]].get_exp_b_sr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关 [[generated:hero_setting]].get_exp_b_ssr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关 ===战力计算=== 猜测公式式=攻*0.281+防*0.231+血*0.113+88.6*品质系数*技能等级系数 所有系数都提到了这个表, 技能系数按等级排序到数组skills_val [[generated:hero_power_setting]] =====存档表===== [[generated:hero_info]] 英雄存档 需要关心exp, level, grade, attrib_arr字段 exp采取不清零式 便于连续升级 表里填的是差额经验 + 累计经验 =====协议===== [[generated:HeroLevelUp]]英雄升级 经验无法升级时,所有的消耗全部浪费 [[generated:HeroGradeUp]]英雄升阶 备注 后续加了 D 挡 上述 配置中都加了_d 的配置
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