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======模拟测试====== =====额外笔记===== --- //[[shenmo@riceman.com.cn|沈默]] 2019/05/28 18:08// **group执行顺序:** * 先执行一轮[[generated::simulation_config]], 然后在time forward。 所以资源会出现还未消化的情况 * 表格id顺序就是 执行顺序 ====客户端测试===== [[generated::CONDITION]].GM_SIMULATION_MODE 627 模拟测试是否在模拟中, |>0| 禁止常规弹窗 | |1| 一个大浮窗(显示收益) | |2| 一个大弹框(显示收益) | |3| 反馈明细 [[generated::simulation_detail_log_info]] | |4| 整组执行明细 [[generated::simulation_log_info]] | {{:pasted:20190528-181229.png}} 每次执行[[generated::GMSimulationGroupExcute]]指令之后会重置 627 的状态。所以需要每次重新赋值 **客户端控制台的循环方法** |Wait(10)|等待10秒| |WaitNetwork()|等待网络| |Loop(3)|循环三次| 可以在[[generated::command_config]]中 找到编辑好的 一次执行若干天的指令方法 ====反馈==== 如果某一条 [[generated::simulation_config]]执行有效,会在[[generated::simulation_detail_log_info]]输出反馈 具体的反馈如下 ^反馈^翻译^参数^ |PlayerLevelUp|玩家升级|等级| |BattleEnd|战斗完成|stage_config.id| |BattleFarm|扫荡完成|stage_config.id| |RobLose|战斗完成|奖杯数| |RobWin|战斗完成|奖杯数| |FIGHT_GUILD_BOSS|公会BOSS|星级| |FIGHT_GUILD_WAR|公会战|胜利5/失败1| |BuildingLevelUp|建筑升级|建筑实例id building_info.id | |BaseLevelUp|基地升级|无| |BuildingResearch|研究开始|建筑实例id building_info.id,building_research_produce_config.id| |BuildingProduce|建筑生产开始|建筑实例id building_info.id,building_research_produce_config.id| |BuildingProduceFinished|建筑收成|建筑实例id building_info.id | |BuildingResearchFinished|研究完成|建筑实例id building_info.id | |BoxTaskComplete|宝箱任务完成|slot| |VipGift|VIP领取|1年卡 0月卡| |TaskComplete|任务完成|task_config.id | |CLAIM_WAR_CHEST|公会战箱子|无| |SummonCard|抽卡|activity_summon_config.id | |HeroLevelUp|英雄升级|hero_info.id, 食物的hero_info.id | |HeroGradeUp|英雄升星|hero_info.id | |Potential_LevelUp|潜能升级|hero_info.id | |Potential_Set|潜能分配|hero_info.id ,潜能 | |TroopLevelUp|小兵升级|troop_info.id,食物的 troop_info.id | |IapBuy|内购购买|iap_config.id,num | |ShopBuy|商店购买|shop_config.id,num | |HeroTeamApply|阵容更换|无| //在服务器的ReportHelper.php中已经提供了道具和反馈的翻译功能,也可以进行关闭// ====网页==== 测试入口:[[http://116.62.174.73:8081/Web/PlayGround.php]] **单个模拟** 单个模拟测试用 [[generated::GMSimulationExcute]] GM执行单条模拟指令 {{:pasted:20190528-181709.png}} 输出表格是: 一条[[generated::simulation_detail_log_info]] **整组模拟** 整组模拟的时候用 [[generated::GMSimulationGroupExcute]] GM执行一组模拟指令 整组模拟的第二个参数 day 有两个特殊用法 //0.1: 表示只执行一轮模拟,并timeforward \\ 0.2: 表示执行型议论模拟,并且不timeforward// 输出表格是: 一大堆[[generated::simulation_detail_log_info]] 和 一轮一条 [[generated::simulation_log_info]] ,其中每天的最后一次是快照 {{:pasted:20190528-182638.png}} =====枚举===== [[generated:CONDITION]]新增 |621|GM_SIMULATION_ID|模拟测试的上一次模拟id| |622|GM_SIMULATION_GROUP_ID|模拟测试的上一次策略分组id| |623|GM_SIMULATION_HOUR|模拟测试的第几个小时| |624|GM_SIMULATION_DAY|模拟测试的第几天| |625|GM_SIMULATION_GUILD_BOSS_LEVEL|模拟测试的工会boss等级| |626|GM_SIMULATION_GUILD_WAR_PROGRESS|模拟测试的工会战箱子进度| |627|GM_SIMULATION_MODE|模拟测试是否在模拟中,1:禁止弹出弹窗| 新增枚举 [[generated:SIMULATION]] |11|FIGHT_PVE|主线闯关-战斗 参数1:自动胜利战力系数 参数2:扫荡的关卡减少数| |12|FIGHT_PVE_LIMIT|限时挑战-战斗 参数1:自动胜利战力系数 参数2~n:扫荡的关卡减少数| |13|FIGHT_PVE_HERO|英雄挑战-战斗 参数1:自动胜利战力系数 参数2~n:优先的hero_id| |14|FIGHT_PVP_ROB|PVP掠夺-战斗 和机器人比较战斗结果| |15|FIGHT_GUILD_BOSS|公会BOSS-战斗-模拟 1:大于多少级的公会BOSS就输,其他则赢 2:自己的排名,可设定范围,例如1~5| |16|FIGHT_GUILD_WAR|公会战-战斗-模拟 1:赢的概率| |21|BUILDING_LEVELUP|造建筑/升级-建造 参考[[generated::simulation_building_config]]| |22|BUILDING_RESEARCH|研究| |23|CRAFT_HERO|训练营-制造 (building_reseach_produce_config.id,人口数量需求,制作数量),(a,b,c)| |24|CRAFT_ITEM|炼金所-制造 (building_reseach_produce_config.id,制作数量),(a,b)| |31|CLAIM_FOOD|采集器收资源| |32|CLAIM_TOWER|瞭望塔收资源| |33|CLAIM_BOX_TASK|领取宝箱任务奖励| |34|CLAIM_VIP|领取VIP奖励| |35|CLAIM_TASK|领取成就任务奖励| |36|CLAIM_MAIN_TASK|领取新手引导任务| |37|CLAIM_WAR_CHEST|领取公会战宝箱奖励| |38|CLAIM_FREE_SUMMON|每日免费召唤| |39|CLAIM_ITEM_SUMMON|有牌子的召唤| |41|HERO_LEVEL_UP|英雄升级 1狗粮品质最大限制 2狗粮星级最大限制| |42|HERO_GRADE_UP|英雄升星| |43|HERO_POTENTIAL_UP|英雄升潜能等级 1:权重设定| |44|HERO_POTENTIAL_SET|英雄点潜能 1:职业指定潜能(填写方式:(1=2)(2=1)(3=1,3)(4=2,3)代表:战士升防御,刺客升攻击,法师升攻击或辅助,祭司升防御或辅助,射手3个随机)| |45|TROOP_LEVEL_UP|宠物升级| |51|BUY_ACTIVITY_IAP|限时RMB礼包 1:iap_config.id,数量| |52|BUY_ACTIVITY_SHOP|限时钻石礼包 1:shop_config.id,数量| |53|BUY_ACTIVITY_SUMMON|限时抽卡 1:activity_summon_config.id,数量| |54|BUY_IAP|常驻RMB消费 1:iap_config.id,数量| |55|BUY_SHOP|常驻钻石消费 1:shop_config.id,数量| |56|BUY_SUMMON|常驻抽卡 1:activity_summon_config.id,数量| |61|TEAM_SET|编辑队伍| |62|USE_ITEM|使用体力道具| |63|FARM_STAGE|扫荡关卡| =====原型表===== [[generated::simulation_config]] 模拟条目配置 [[generated::simulation_building_config]] 模拟建筑升级策略配置 [[generated::simulation_group_config]] 模拟分组配置 =====存档表===== [[generated::player_simulation_info]] 玩家模拟信息 [[generated::simulation_log_info]] 玩家模拟记录log/ 在重置的时候执行快照 =====协议===== [[generated::GMSimulationExcute]] GM执行单条模拟指令 [[generated::GMSimulationGroupExcute]] GM执行一组模拟指令
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· 最后更改: 2019/05/28 18:26 由
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