======周报 20190125 ====== =====朱红好===== **做了什么:** 1/发条1.5Debug 2/ 三消工程UI连接 3/ 小关胜利和失败连接 4/关卡进度添加 5/长按显示怪物和主角信息 6/体力显示 **计划做什么:** 1/发条1.5bug修改 2/UI美术正式化 =====丁超===== **做了什么:** 1.部队编辑,部队数据接入服务器数据,测版的体力计算等。 2.地图缩放 3.小兵属性粗版接入,小兵粗版详情 **计划做什么** 1.英雄背包升级UI 制作,争取年前有个粗版 =====沈默===== **做了什么:** 1/ 配合动效进行技能制作,并自己调整了大量动效 2/ Buff功能实现,并完成基本表现 3/ 攻击部分正式化。 4/ 战斗部分的攻方队伍正式化,可以读取表格和玩家配置 5/ 玩家英雄/小兵/队伍 布阵数据服务器逻辑实现一版 6/ 三消部分的GM功能完善 7/ 战斗页面大量细节调优,和debug 8/ 内部版本和外部demo的测试和文档准备工作 **将要做什么:** 1/ 技能效果调优 2/ 核心战斗的UI替换 3/ 主城和英雄升级服务器逻辑实现 4/ 正式版本提交准备 **遇到什么问题** 1/ 技能动效部分还原难度极大,只能按照自己的想法对应。策划反拔难度也不小。 希望中期能有给力的美术,靠程序和策划端月庖代俎投入效率太低,而且精力分配不过来。 2/ 整体推进还是比较吃紧