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====== 活动 ======
=====枚举=====
**时间类型枚举,方便活动配置时间**
|标准天(从2019年1月1日 起算第几天。1月1日算第1天),如果在模拟模式则以模拟天数为准|3101|STARDARD_DAY |
|标准小时 服务器的小时数|3102|STARDARD_HOUR |
|标准小时 服务器的分钟数|3103|STARDARD_MIN |
|标准星期几 服务器的星级几,周日是0|3104|STARDARD_WEEKDAY |
|玩家创建角色经过了几个自然天(第一天算1)|3105|PLAYER_DAY |
|在30天的周期里面的第几天(第一天算1)|3110|DAY_IN_LOOP30 |
|在30天的周期里面的第几轮|3111|ROUND_IN_LOOP30 |
|在60天的周期里面的第几天(第一天算1)|3112|DAY_IN_LOOP60 |
|在60天的周期里面的第几轮|3113|ROUND_IN_LOOP60 |
|在一年周期里面的第几天,方便配置每年的节日(闰年不受影响)(第一天算1)|3114|DAY_IN_YEAR |
|在第几年|3115|ROUND_IN_YEAR |
**活动条件配置**
|等级达到XX级 |105 等级 |
|战力达到XX |306 生涯最高战力 |
|主线关达到XX |101 主线关卡进度(四位数) |
|竞技排名达到XX |108 我们大服不适合排名,108是掠夺天梯组 |
|生涯累计充值人民币 |316 累计充值金额(美元/RMB)|
|活动期间累计充值人民币 |316+progress |
|生涯累计充值获得钻石 |318 累计充值钻石获得 |
|活动期间累计充值获得钻石 |318+progress |
|生涯累计消耗钻石 |317 生涯累计钻石消费 |
|活动期间累计消耗钻石 |2+progress |
|VIP等级达到XX级 | 是否会员111 是否超级会员112|
**progress的配置方法**
1/ 在[[generated::activity_progress_config]]中配置 , 把某样条件的绑定到 进度记数
2/ 在[[generated::activity_quest_config]] 中通过 progress_condition 判断完成条件
=====原型表=====
[[generated::activity_config]] 活动配置表
[[generated::activity_schedule_config]] 活动时间配置表
[[generated::activity_progress_config]] 活动进度配置表
[[generated::activity_quest_config]] 活动任务配置表
===填写===
activity_config的panel_type当
panel_type=1 描述进度列表,
panel_type=2 描述条件列表,
panel_type=3 抽奖类型,抽奖类型抽一次的消耗点数填写在抽奖活动对应的activity_quest_config的progress_condition,且抽奖点的icon填在activity_quest_config的cost_icon字段
panel_type=4 翻牌类型,
panel_type=5 iap购买活动 此时activity_config.pre_quest_id填写的是iap_schedule_config的id用于与iap活动关联,此时活动页面下方的标题和内容则是相应的activity_quest_config的description和sub_description
panel_type=6 商店购买活动 此时activity_config.pre_quest_id填写的是shop_schedule_config的id用于与商店活动关联,此时活动页面下方的标题和内容则是相应的activity_quest_config的description和sub_description
panel_type=7 前往某个页面activity_quest_config的ui_jump>0有前往按钮,否则没有前往按钮(值填写 ui_jump_config.id)
panel_type=8 前往某个网页activity_quest_config的ui_jump_url不为空有前往按钮,否则没有前往按钮(值填写网页地址)
panel_type=9 兑换类活动
panel_type=10 成长基金
activity_schedule_config中时间条件如果display_time不为空(如该活动是周几开始)则优先显示这个为活动时间,否则是根据活动条件算出来的时间。
=====存档表=====
[[generated::activity_progress_info]] 活动进度信息
[[generated::activity_quest_info]] 活动任务信息
=====协议=====
[[generated::ActivityQuestCommit]] 活动任务提交
=====其他笔记=====
====启动弹出流程====
{{:pasted:20190530-172536.png}}
活动如果配置成启动弹出 auto_show
则打开活动界面,隐藏标签区域,只显示我这个活动,并把标题改成我这个活动的名字
{{:pasted:20190530-173210.png}}
====新的时间填写方法====
===填写===
之前的自然时间 或者 开服时间还是比较难填
我们现在处理成 开始条件 和 结束条件。
结合第一节讲的时间枚举, 通过填写 xxxx_schedule_config.start_condition 和 end_condition来实现
如果要小时时间,需要 填写成 //(3106=1)&(3102>=3)|(3106>1)在第一天且大于等于3点 或者 大于第一天//
===重置===
通常我们用一个 xxxx_schedule_config.id就可以判断是不是在同一期,\\
但是如果是轮回型活动,则可能出现新一轮条件满足的时候,还认为是同一轮的情况。 \\
这时候需要结合 xxxx_schedule_config.reset_condition 重置判断依据 。
这个重置判断依据 通常是 在30天的周期里面的第几轮3111 这样的条件。\\
会和 xxxx_schedule_config.id 拼接写入 xxxx_info的reset_key字段,\\
只要这个字段一样,肯定就在同一期,如果不一样,则需要重置。
===查时间===
//今天是今年第几天,可以用excel快速计算, 也可以在游戏里直接打指令GetCondition(3101)
参考://[[https://jingyan.baidu.com/article/546ae185293b871148f28c4b.html]]
===影响===
所有配置时间的表都会逐步使用新的时间配置方式
以下是备忘:(预计6月上旬修改)
**原型**
[[generated:activity_summon_config]]抽卡时间
[[generated:quest_schedule_config]]限时任务
[[generated:iap_schedule_config]]内购时间
[[generated:shop_schedule_config]]商店时间
**存档**
[[generated:activity_summon_info]]抽卡时间
[[generated:quest_stage_info]]限时任务
[[generated:iap_schedule_info]]内购时间
[[generated:shop_schedule_info]]商店时间
**挂角排序**
message_config 的3104字段用来配置挂角活动的顺序,iap_config_XXX表示内购挂角,shop_config_XXX表示商城挂角,activity_config_XXX表示活动挂角,其余没有在这里挂角,按照原有逻辑顺序显示:
1:activity_config small_icon_pos=2
2.activity_config small_icon_pos=1
3.iap_config
4.shop_config
5.activity_config small_icon_pos=3