====== 活动 ====== =====枚举===== **时间类型枚举,方便活动配置时间** |标准天(从2019年1月1日 起算第几天。1月1日算第1天),如果在模拟模式则以模拟天数为准|3101|STARDARD_DAY | |标准小时 服务器的小时数|3102|STARDARD_HOUR | |标准小时 服务器的分钟数|3103|STARDARD_MIN | |标准星期几 服务器的星级几,周日是0|3104|STARDARD_WEEKDAY | |玩家创建角色经过了几个自然天(第一天算1)|3105|PLAYER_DAY | |在30天的周期里面的第几天(第一天算1)|3110|DAY_IN_LOOP30 | |在30天的周期里面的第几轮|3111|ROUND_IN_LOOP30 | |在60天的周期里面的第几天(第一天算1)|3112|DAY_IN_LOOP60 | |在60天的周期里面的第几轮|3113|ROUND_IN_LOOP60 | |在一年周期里面的第几天,方便配置每年的节日(闰年不受影响)(第一天算1)|3114|DAY_IN_YEAR | |在第几年|3115|ROUND_IN_YEAR | **活动条件配置** |等级达到XX级 |105 等级 | |战力达到XX |306 生涯最高战力 | |主线关达到XX |101 主线关卡进度(四位数) | |竞技排名达到XX |108 我们大服不适合排名,108是掠夺天梯组 | |生涯累计充值人民币 |316 累计充值金额(美元/RMB)| |活动期间累计充值人民币 |316+progress | |生涯累计充值获得钻石 |318 累计充值钻石获得 | |活动期间累计充值获得钻石 |318+progress | |生涯累计消耗钻石 |317 生涯累计钻石消费 | |活动期间累计消耗钻石 |2+progress | |VIP等级达到XX级 | 是否会员111 是否超级会员112| **progress的配置方法** 1/ 在[[generated::activity_progress_config]]中配置 , 把某样条件的绑定到 进度记数 2/ 在[[generated::activity_quest_config]] 中通过 progress_condition 判断完成条件 =====原型表===== [[generated::activity_config]] 活动配置表 [[generated::activity_schedule_config]] 活动时间配置表 [[generated::activity_progress_config]] 活动进度配置表 [[generated::activity_quest_config]] 活动任务配置表 ===填写=== activity_config的panel_type当 panel_type=1 描述进度列表, panel_type=2 描述条件列表, panel_type=3 抽奖类型,抽奖类型抽一次的消耗点数填写在抽奖活动对应的activity_quest_config的progress_condition,且抽奖点的icon填在activity_quest_config的cost_icon字段 panel_type=4 翻牌类型, panel_type=5 iap购买活动 此时activity_config.pre_quest_id填写的是iap_schedule_config的id用于与iap活动关联,此时活动页面下方的标题和内容则是相应的activity_quest_config的description和sub_description panel_type=6 商店购买活动 此时activity_config.pre_quest_id填写的是shop_schedule_config的id用于与商店活动关联,此时活动页面下方的标题和内容则是相应的activity_quest_config的description和sub_description panel_type=7 前往某个页面activity_quest_config的ui_jump>0有前往按钮,否则没有前往按钮(值填写 ui_jump_config.id) panel_type=8 前往某个网页activity_quest_config的ui_jump_url不为空有前往按钮,否则没有前往按钮(值填写网页地址) panel_type=9 兑换类活动 panel_type=10 成长基金 activity_schedule_config中时间条件如果display_time不为空(如该活动是周几开始)则优先显示这个为活动时间,否则是根据活动条件算出来的时间。 =====存档表===== [[generated::activity_progress_info]] 活动进度信息 [[generated::activity_quest_info]] 活动任务信息 =====协议===== [[generated::ActivityQuestCommit]] 活动任务提交 =====其他笔记===== ====启动弹出流程==== {{:pasted:20190530-172536.png}} 活动如果配置成启动弹出 auto_show 则打开活动界面,隐藏标签区域,只显示我这个活动,并把标题改成我这个活动的名字 {{:pasted:20190530-173210.png}} ====新的时间填写方法==== ===填写=== 之前的自然时间 或者 开服时间还是比较难填 我们现在处理成 开始条件 和 结束条件。 结合第一节讲的时间枚举, 通过填写 xxxx_schedule_config.start_condition 和 end_condition来实现 如果要小时时间,需要 填写成 //(3106=1)&(3102>=3)|(3106>1)在第一天且大于等于3点 或者 大于第一天// ===重置=== 通常我们用一个 xxxx_schedule_config.id就可以判断是不是在同一期,\\ 但是如果是轮回型活动,则可能出现新一轮条件满足的时候,还认为是同一轮的情况。 \\ 这时候需要结合 xxxx_schedule_config.reset_condition 重置判断依据 。 这个重置判断依据 通常是 在30天的周期里面的第几轮3111 这样的条件。\\ 会和 xxxx_schedule_config.id 拼接写入 xxxx_info的reset_key字段,\\ 只要这个字段一样,肯定就在同一期,如果不一样,则需要重置。 ===查时间=== //今天是今年第几天,可以用excel快速计算, 也可以在游戏里直接打指令GetCondition(3101) 参考://[[https://jingyan.baidu.com/article/546ae185293b871148f28c4b.html]] ===影响=== 所有配置时间的表都会逐步使用新的时间配置方式 以下是备忘:(预计6月上旬修改) **原型** [[generated:activity_summon_config]]抽卡时间 [[generated:quest_schedule_config]]限时任务 [[generated:iap_schedule_config]]内购时间 [[generated:shop_schedule_config]]商店时间 **存档** [[generated:activity_summon_info]]抽卡时间 [[generated:quest_stage_info]]限时任务 [[generated:iap_schedule_info]]内购时间 [[generated:shop_schedule_info]]商店时间 **挂角排序** message_config 的3104字段用来配置挂角活动的顺序,iap_config_XXX表示内购挂角,shop_config_XXX表示商城挂角,activity_config_XXX表示活动挂角,其余没有在这里挂角,按照原有逻辑顺序显示: 1:activity_config small_icon_pos=2 2.activity_config small_icon_pos=1 3.iap_config 4.shop_config 5.activity_config small_icon_pos=3