======容量控制====== **目标:** 总容量95M以下, 怪物和卡牌资源可以动态下载 =====EP容量分析===== TODO =====容量预算===== 整体预估 ^模块^容量(M)^备注--- ////^ |Unity库+程序代码+app图标、xml等基础资源|25|不可砍| |美术资源|60|可能会超| |音效|5(可缩减到3)| | 美术资源明细 ^模块^容量(M)^备注^ |UI其他|10| | |UI Icon |3| 道具图标/头像图标/公会图标等单独拆出来| |剧情人物|8|此部分可以通过更经济的做法省略 | |怪物头像 |1 | | |主城建筑| 1| 主城建10*4,可以用一张1024就够了| |主城背景 |5 | 主城装饰和气氛图也要计算在内 | |主线关地图 | 4x2| 第二张可以后下载 | |活动地图|0.8x2 | 可以包体内只放一张 | |卡牌头像|8(可以缩减到1或采用热更新)|EP似乎新增卡牌是可以动态更新头像和大图的 | |特效资源|8 |包含动态效果资源 | |32个战斗背景图|7 | |