======BUFF_EFFECT(buff效果)====== ^枚举值^枚举^----------------说明----------------^ |1|ALWAYS|持续增加某属性| |2|TURN|在结算时候修改某属性(预留)| |3|TURN_DAMAGE|每个回合结束的时候扣血(参数1:绝对值 参数2:百分比)| |4|TURN_HEAL|每个回合结束的时候加血(参数1:绝对值 参数2:百分比)| |11|REFLECT|反射(参数1, 反射比例 参数2,(0全部,1普通攻击,2技能)参数3 反射不发生概率| |12|HEAL|吸血(参数1,技能伤害恢复的血量百分比)| |13|FEEDBACK|反噬(参数1,技能伤害反噬的比例. 参数3 "不触发"反噬的触发几率)| |14|AVERAGE|平摊(参数1,平摊比例)| |15|OWNER_HEAL|造成伤害时给释放buff的人回血(参数1,回血比例)| |16|NO_BUFF|不能获得增益| |17|SKILL_DAMAGE|技能增伤(参数2: buff类型(0/1/2), 参数3:单个增加技能伤害的数值)| |18|LINK_DAMAGE|消除增效(代码硬写)参数1消除方块 参数2增加数量 参数3最大增加几次| |21|TURN_SKILL|回合结束的时候释放某个技能(参数1:技能id,参数2:技能的第一个behavior的第一个参数)| |22|END_SKILL|BUFF结束的时候释放某个技能(参数1:技能id,参数2:技能的第一个behavior的第一个参数)| |23|DEAD_SKILL|死亡的时候释放某个技能(参数1:技能id 参数3:是否可以重复触发,0表示只能触发一次)| |24|DEAD_OWNER_SKILL|死亡的时候由施法者释放某个技能(参数1:技能id )| |25|HURT_SKILL|血量变化时触发| |26|DISPELL_SKILL|驱散时触发技能| |27|DODGE_SKILL|攻击被躲闪后功方触发技能| |28|LINK_SKILL|消除我这个颜色后触发技能| |29|TRIGGER_SKILL|释放技能(主技能)后触发技能(参数1:技能id 参数2~x:技能参数1~x-1)| |30|BUFF_MISS_SKILL|Debuff被抵抗之后触发技能(参数1:技能id )| |31|SHIELD|护盾(参数2,护盾值,参数3 是否被击穿 0表示不可直接击穿,1表示可以在击穿护盾的同时伤血)| |32|SKILL_BLOCK|禁止释放技能| |33|CRITICAL_SKILL|暴击之后触发技能(参数1:技能id )| |34|IDLE_SKILL|一回合没有行动后触发技能(参数1:技能id )| |35|WORK_SKILL|一回合有行动后触发技能(参数1:技能id )| |36|COMBO_SKILL|连击后触发技能(参数1:技能id )| |37|LINK_CRISTAL_SKILL|水晶消除后触发技能(参数1:技能id )| |38|KILL_SKILL|击杀对手后触发技能,仅一次(参数1:技能id )| |39|DAMAGE_SKILL|被击中后触发(参数1:技能id )| |40|TRANS_DAMAGE_SKILL|被击中后触发,并抵消伤害(参数1:技能id )如果是伤害和回血技能会填充受到伤害为arg1| |41|NEAR_DEAD_SKILL|濒死时触发,并抵消伤害(不清空自身以外的其他buff)(参数1:技能id )| |42|GHOST_MODE|鬼魂形态(美术用)| |43|DODGE_DEFENDER_SKILL|攻击被躲闪后守方触发技能|