======db_rob_result_info(大数据掠夺结果信息)====== =====字段说明===== ^字段名^描述^类型^默认值^ |**id**|唯一id|int|0| |**time**|时间|string|| |**userid**|iggid,如果取不到为0|int|0| |**serverid**|服务器id|int|0| |**attacker_id**|攻方玩家id[player_id]|int|0| |**attacker_name**|攻方玩家名字|string|| |**attacker_guild_name**|攻方玩家工会名字|string|| |**attacker_avatar**|攻方玩家头像(数组)|string|| |**attacker_level**|攻方玩家等级|int|0| |**attacker_trophy**|攻方奖杯|int|0| |**defender_id**|目标玩家[core]|int|0| |**defender_robot_id**|目标机器人原型id [[generated:robot_config]].id|int|0| |**defender_name**|目标玩家名字|string|| |**defender_guild_name**|目标玩家工会名字|string|| |**defender_avatar**|目标玩家头像(数组)|string|| |**defender_level**|目标玩家等级|int|0| |**defender_trophy**|目标奖杯|int|0| |**result**|结果 -2逃跑 -1超时 0失败 1胜利|int|0| |**attacker_delta**|攻方实际的奖杯变化数(可正负,减到0也需要处理)|int|0| |**defender_delta**|守方实际的奖杯变化数(可正负,减到0也需要处理)|int|0| |**loot_win**|赢方掠夺收益|string|| |**loot_lost**|输方掠夺失去|string|| |**revenge_id**|是否是某个攻击的复仇|int|0| |**revenge_attempt_count**|守方对这个复仇的尝试次数|int|0| |**revenged**|是否复仇过|int|0| |**synced**|守方是否结算过|int|0| |**replay_id**|战斗回放id battle_log_info.id|int|0| =====数据库查询=====