======guild_setting(公会设置)====== =====配置说明===== - **create_cost**=; //创建公会消耗的钻石// - **max_member**=0; //最大人数// - **create_condition**=; //创建公会条件// - **guild_stage_cd**=1200; //一个公会boss的刷新cd,分钟 (20*60)// - **guild_stage_escape**=1080; //一个公会boss的逃脱时间,分钟 (18*60)// - **guild_stage_calc**=5; //一个公会boss的计算时间,分钟// - **guild_stage_calc_max**=1000; //一个公会boss单次结算数量(每分钟),分担压力// - **guild_war_win_loot**=(1*10); //公会战胜利奖励箱子// - **guild_war_draw_loot**=(1*7); //公会战平局奖励箱子// - **guild_war_lose_loot**=(1*5); //公会战失败奖励箱子// - **guild_war_chest_max**=25; //公会战总箱子最大值// - **guild_war_chest_loot_start**=900001; //公会战总箱子的id// - **guild_war_revive_1**=1; //公会战第一次复活时间小时// - **guild_war_revive_2**=2; //公会战第一次复活时间小时// - **guild_war_revive_3**=3; //公会战第一次复活时间小时// - **guild_war_member_trophy_limit**=300; //公会战个人参加奖杯限制// - **guild_war_member_num_limit**=3; //公会战公会有效报名人数限制// - **guild_war_point_limit**=4000; //公会战公会有效报名点数限制// - **guild_war_basescore_m**=30; //公会战得分常数M// - **guild_war_basescore_n**=.008; //公会战得分常数N//