======hero_config(英雄配置)====== =====字段说明===== ^字段名^描述^类型^默认值^ |**id**|卡牌id。type*1000+x 从11开始排,怪物从1000开始 |int|0| |**type**|类型:0英雄 1:小怪 2:BOSS|int|0| |**name**|名字[loc]|string|| |**nickname**|称号 大卡界面显示[loc]|string|| |**rare**|稀有度[[generated:RARE]]|int|0| |**max_grade**|最大可升阶级|int|0| |**default_level**|出生等级(仅英雄)|int|1| |**default_grade**|出生阶级(仅英雄)|int|1| |**color**|颜色[[generated:COLOR]]|int|0| |**icon**|长方形头像图标 (怪物可以不配置)Hero_H_001 210*254 |string|| |**icon_square**|方形icon,用于怪物预览/方形英雄区域等 Icon_Hero_Head_001/Monster_H_001 128*128|string|| |**pic**|大图图片(立绘图案,当有待机预知体时,可以不需要) Hero_L_001/Monster_L_001 512*512|string|| |**anim**|待机动画的预制体 Hero_A_001/Monster_A_001 521*512 |string|| |**face**|画面朝向,0表示左边或者正面,1表示右边。 在部分页面,需要反转朝右的英雄,比如剧情和战斗技能演示|int|0| |**career**|职业[[generated:CAREER]]|int|0| |**description**|描述, 内部参考|string|| |**mana_gen**|单次回魔值|float|0| |**attrib_base**|基础属性[[generated:ATTRIB]]|string|| |**skill_id**|技能id[[generated:skill_config]].id 0表示无技能(无蓝条怪物),这里只是填一阶技能|int|0| |**potential_group**|潜能组,对应[[generated:potential_config]].group|int|0| =====数据表查询===== ?>