======skill_behavior_config(技能行为配置)====== =====字段说明===== ^字段名^描述^类型^默认值^ |**id**|id effect_type*10000 + target_type*100 + x 400000以下为超常用参数|int|0| |**description**|描述, 内部使用 造成arg1点,持续arg2个回合|string|| |**target_type**|目标类型 [[generated:SKILL_TARGET_TYPE]]|int|0| |**effect_condition**|生效条件[[generated:ATTRIB]]的条件表达式,比如(7>0.5)表示血量大于50% 颜色过滤也可以这样用|string|| |**buff_condition**|buff条件表达式,(101=0)&(102>1) 第一个数字是buff id,有则等于1,没有则等于0|string|| |**effect_type**|作用类型 [[generated:SKILL_EFFECT_TYPE]]|int|0| |**buff_id**|如果类型为buff,[[generated:buff_config]].id 可以由skill的 B123 参数覆盖|int|0| |**buff_turn**|buff回合数,可以由skill的 T123 参数覆盖|int|0| |**arg1**|作用参数1|float|0| |**arg2**|作用参数2|float|0| |**arg3**|作用参数3|float|0| |**arg4**|作用参数4|float|0| |**arg_source**|技能额外来源参数 [[generated:SKILL_ARG_SOURCE]]|int|0| |**arg_source_max**|技能额外来源参数最大值|float|0| =====数据表查询===== ?>