======skill_config(技能配置)====== =====字段说明===== ^字段名^描述^类型^默认值^ |**id**|10000*type + x。 11以下为示例技能/怪物普通攻击 ,如果是道具则和道具id相同,如果是英雄技能,个位数为技能等级(英雄阶级),如果是怪物|int|0| |**type**|type 0:英雄 1:小怪技能 2:BOSS技能 5:道具 6:战场技能 7:buff技能 8:连带技能|int|0| |**skill_level**|技能等级,仅英雄技能需要填写,1~6,和英雄的当前阶级相同|int|0| |**name**|名字[loc]|string|| |**memo**|内部描述|string|| |**icon**|技能图标|string|| |**cast_prefab**|技能施法表现预制体 EffectBattleSkillCast的克隆预制体。只需要填写后缀|string|juneng| |**result_prefab_array**|技能结算表现预制体 EffectBattleSkillCast的克隆预制体字典。Key是[[generated:SKILL_TARGET_TYPE]],值只需要填写后缀。|string|(1,boom),(3,dispell),(5,bleed)| |**behaviors**|行为清单 [[generated:skill_behavior_config]],可以带参数 (11101,B900001,T3,0.25)(11102,0.2,4) 参数可以覆盖 behavior中的值,没有参数也可以,但是需要括号括起来,其中B表示buff id, T表示回合数|string|| |**start_behaviors**|开局就放的behavior。 一般不包含表现,用于永久buff等|string|| |**attrib**|[[generated:ATTRIB]]永久属性,只进入面板,不计算站力|string|| |**description**|描述 施法界面的显示[loc]|string|| |**feature_des**|将来可以获得的文本显示[loc]|string|| |**uplevel_des**|升星时技能提升描述[loc]|string|| =====数据表查询===== ?>