======stage_config(关卡配置(主线/限时))====== =====字段说明===== ^字段名^描述^类型^默认值^ |**id**|关卡id:chapter*1000 + order 0~100 PVP 100~500公会boss 900~999公会战 500000起限时挑战 600000起英雄挑战|int|0| |**order**|在本章节中的序号|int|1| |**chapter_id**|章节[[generated:chapter_config]].id|int|1| |**type**|类型 [[generated:STAGE_TYPE]] 1普通 2BOOS 3掠夺 4公会boss 5公会战 6英雄挑战|int|1| |**description**|地图简介图|string|| |**power**|参考战力(模拟对战需要)|int|1| |**min_map**|小地图 _SkyLine|string|| |**stage_map**|地表地图 _Ground|string|| |**grid_color**|格子地图的颜色,rrggbb数组。 美术提供两个颜色,前面是底色,后面是中心高亮|string|ffffff,808080| |**monster_array**|怪物池 [[generated:hero_config]].id的数组,如果 defender_unit为空,则从小怪池随机抽取,boss类型的依顺序循环填充,小怪则是纯随机。|string|| |**item_array**|掉落链表[[generated:item_config]].id的数组|string|| |**expend**|消耗多小体力|int|1| |**energy_id**|消耗的体力Id 1PVE 2TITAN 3掠夺 4公会战(特殊扣除逻辑)|int|1| |**wave**|波次|int|0| |**defender_formation**|防御阵容组[[generated:defender_formation_config]].id (112,234,245,178),(214,247)|string|| |**defender_level**|防守方等级|int|0| |**defender_boss_level**|防守方boss等级,[[generated:hero_config]].type 为2的读取此字段|int|0| |**defender_attrib**|防守小兵属性修正|string|| |**defender_boss_attrib**|防守boss属性修正|string|| |**defender_unit**|防守方单位组 [[generated:hero_config]].id的数组|string|| |**loot**|掉落|string|| |**farm_cost**|扫荡消耗|string|| |**adventure_loot**|冒险状态每小时收益(1,1000)(3,1000)|string|| |**extra**|额外控制信息字典 (1,5),(2,100),(3,0.6) [[generated:STAGE_EXTRA]]|string|| |**stage_skill**|战场技能[[generated:skill_config]].id, 施放者为防守方,600000开头|int|0| |**stage_skill_cd**|战场技能几个回合触发一次|int|1| =====数据表查询===== ?>