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====== UI 规范 ======
=====图量=====
^模块^规格^数量^尺寸|
|英雄 |卡牌标准大图 |100~125 |512%%*%%1024|
| ::: |头像规格小图 |100~125 |128%%*%%256|
|部队 |中图 |10~20 |200%%*%%200|
|怪物 |立绘规格中图 |80~100 |256%%*%%512|
| ::: |对应骨骼动画 |80~100 | |
| ::: |头像规格小图 |80~100 |100%%*%%100|
|技能表现 |技能图标 |125 |100%%*%%100|
| ::: |动态效果 |30~40 | |
|主城 |城市主体和背景,以及动态装饰 |1套 |2048%%*%%2048|
| ::: |建筑物 以及 升级变化 |9种建筑 %%*%% 4级变形 |300%%*%%300|
|PVE地图 |战斗场景Banner |25~35 |367%%*%%141|
| ::: |战斗场景地图 |25~35 |367%%*%%512|
| ::: |副本关卡Banner |10 |367%%*%%141|
| ::: |副本关卡地图 |10 |367%%*%%512|
| ::: |超大规格世界地图 |2套 |2048%%*%%2048|
| ::: |活动任务世界地图 |1~2套 |1024%%*%%1024|
| ::: |主线战斗剧情,采用卡牌立绘对话形式 |20~30段 |720%%*%%1280|
|图标 |装备图标 |50~60 |100%%*%%100|
| ::: |附魔图标 |15~20 |100%%*%%100|
| ::: |战斗道具图标 |40 |100%%*%%100|
| ::: |材料和其他道具图标 |120 |100%%*%%100|
| ::: |公会旗帜图标 |50 |100%%*%%100|
| ::: |个人avatar |50 |100%%*%%50|
| ::: |任务装饰图标 |10~20 |100%%*%%100|
|装饰背景 |抽卡背景图 |15~20 |300%%*%%200|
| ::: |活动背景图 |5~10 |300%%*%%200|
|登录界面 |登陆界面高品质大图 |3 |720%%*%%1280|
| ::: |APP高品质图标 |3 |1024%%*%%1024|
|UI |基础游戏功能页面 |对标E&P原版游戏 | |
| ::: |UI动态效果 |对标E&P原版游戏的基础上提升 | |
=====图集和命名规范=====
| 目录 ^ 图集 ^ 说明 ^ 命名规范 ^ 预计规格 ^
| Icon_Common | Icon_Common_Atlas | UI通用 | Icon通用的 Icon_Common_xxxx \\ 按钮通用的 Icon_Btn_xxxx | 2048x2048x1 |
| Icon_Item | Icon_Item_Atlas | 道具的 | 道具的 Icon_Item_xxxx\\ 道具的小尺寸(货币) Icon_Item_S_xxxx | 2048x2048x1 |
| Icon_Player_Head | Icon_Player_Head_Atlas | 玩家头像 | 玩家头像 Icon_Player_Head_xxxx | 512x512 |
| Icon_Card | Icon_Card_Atlas | 卡牌立绘 | 卡牌 Icon_Card_角色名称 | 2048x2048 1024x1024 |
| Icon_Skill | Icon_Skill_Atlas | 技能 | 技能 Icon_Skill_技能名称 | 1024x1024x2 |
| UI_Common | UI_Common_Atlas | UI | 通用的无归类 UI_Common_xxxx\\ 背景板 UI_Panel_模块_xxxx \\ 背景图 UI_Bg_模块_xxxx\\ 背景条 UI_Bar_模块_xxxx\\ 线条 UI_Line_模块_xxxx\\ 装饰图 UI_Img_模块_xxxx\\ 按钮 UI_Btn_模块_xxxx\\ 按钮选中态 UI_Btn_模块_xxxx_01\\ 按钮禁止态 UI_Btn_模块_xxxx_02\\ 勾选框/勾选 UI_CheckBox_模块_xxxx\\ 边框 UI_Frame_模块_xxxx | 1024x1024X3 |
| Town | 无图集 | 主城背景 | 主城背景 Town_Bg_xxx | 2048x2048 |
| Town | Twon_Atlas | 主城功能建筑 | 主城功能建筑 Town_btn_功能_等级_xxx | 2048x2048 |
| Map | 无图集 | 关卡背景 | 关卡背景 Map_Bg_第几个大地图 | 2048x2048 |
| Battle_Scene_Bg | Battle_Scene_Bg_Atlas | 战斗地图 | 战斗地图 Battle_Scene_Bg_环境_xxx \\ 战斗缩略图 Battle_Scene_Bg_Info_环境_xxx | 512X512X24 |
| Card_Full | 无图集 | 卡牌全身像 | 卡牌全身像 Card_Full_角色名称 | 512X1024X100 |
| Effects | 一个特效用到的资源美术最好合在一个图片里 | | | 2048X2048X2 |
| Uncompressed | Uncompressed_Atlas | | 一些比较影响整体画面效果的资源可以不压缩目录(比如 背包按钮,排行榜等功能性按钮) | |
=====Loot显示规范=====
^ 物品 ^ 底框 ^ 数字 ^ 品质 ^ 示例 ^ 点击效果 ^
| 货币(肉/矿/钻石/魂石/人口) | 无 | 不带X号 有(特殊记数法) | 无 | {{:pasted:20190514-170218.png}} | 说明浮框 |
| 道具(材料/战斗道具) | 无 | 带X号 有 | 星星数量(在最小的情况下可以省略 ) | {{:pasted:20190514-165714.png}} | 说明浮框 |
| 小兵/英雄 | 对应颜色 | 无 | R/SR/SSR | {{:pasted:20190514-170359.png}} | 大卡详情 |
| 英雄之魂(碎片) | 特殊式样(六边形)对应颜色 | 带X号 有 | R/SR/SSR(可以没有) | {{:pasted:20190514-170450.png}} | 说明浮框 |
=====英雄/怪物/小兵/输出规范 ======
^命名 ^尺寸^ 说明 ^ 表格 ^ 路径 ^
|Hero_L_001 |512*512 |英雄立绘(有动画后可以删除) | [[generated:hero_config]].pic |Textures/UINew/Icon/Hero_L/Resources/ |
|Hero_A_001 |512*512 |英雄待机动画| [[generated:hero_config]].anim |Resources/Prefab/HeroAnim/ |
|Hero_H_001 |210*254 |英雄长条头像 用于仓库 战斗 等| [[generated:hero_config]].icon |Textures/UINew/Icon/Hero_H/ |
|Icon_Hero_Head_001 |160*160 |英雄方块头像 用于道具 等|[[generated:hero_config]].icon_square |Textures/UINew/Icon/Hero_S/ |
|Icon_Player_Head_001 |163*105 |英雄用于玩家的扁长方头像 | [[generated:avatar_config]].icon |Textures/UINew/CommonIcon |
|Monster_L_001 |512*512 |怪物立绘(有动画后可以删除) | [[generated:hero_config]].icon_square|Textures/UINew/Icon/Monster_L/Resources/|
|Monster_A_001 |512*512 |怪物待机动画 | [[generated:hero_config]].anim|Resources/Prefab/MonsterAnim/ |
|Monster_H_001 |160*160 |怪物方块头像 用于 战斗预览 等| [[generated:hero_config]].icon|Textures/UINew/Icon/Monster_H/ |
|Elf_H_001 |128*128 |士兵/精灵 | [[generated:troop_config]].icon |Textures/UINew/Icon/Elf_H |
=====主城层级分配 ======
{{:pasted:20190612-145111.png}}
^模块 ^说明 ^ 层级 ^
|远景 |天空,云彩 | Back(-20) |
|地表 |城堡,地块 | Back(-19)~Back(-1) |
|地表特效 |流水特效,喷泉,和地表建筑穿插 | Back(-19)~Back(-1) |
|UI |建造的房子 | Back(0) |
|建筑特效 |房子上冒烟 | Back(1) |
|近景 |遮挡云雾,飞鸟,飞艇 | Back(1) |
|UI HuD |进度条/采集物 | Back(2) |