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周报 20190125

朱红好

做了什么:

1/发条1.5Debug

2/ 三消工程UI连接

3/ 小关胜利和失败连接

4/关卡进度添加

5/长按显示怪物和主角信息

6/体力显示

计划做什么:

1/发条1.5bug修改

2/UI美术正式化

丁超

做了什么:

1.部队编辑,部队数据接入服务器数据,测版的体力计算等。

2.地图缩放

3.小兵属性粗版接入,小兵粗版详情

计划做什么

1.英雄背包升级UI 制作,争取年前有个粗版

沈默

做了什么:

1/ 配合动效进行技能制作,并自己调整了大量动效

2/ Buff功能实现,并完成基本表现

3/ 攻击部分正式化。

4/ 战斗部分的攻方队伍正式化,可以读取表格和玩家配置

5/ 玩家英雄/小兵/队伍 布阵数据服务器逻辑实现一版

6/ 三消部分的GM功能完善

7/ 战斗页面大量细节调优,和debug

8/ 内部版本和外部demo的测试和文档准备工作

将要做什么:

1/ 技能效果调优

2/ 核心战斗的UI替换

3/ 主城和英雄升级服务器逻辑实现

4/ 正式版本提交准备

遇到什么问题

1/ 技能动效部分还原难度极大,只能按照自己的想法对应。策划反拔难度也不小。

希望中期能有给力的美术,靠程序和策划端月庖代俎投入效率太低,而且精力分配不过来。

2/ 整体推进还是比较吃紧