做了什么:
1/发条1.5bug修改
2/ 三消工程准备,完成服务器部署,并且走通表格工作流。
3/ 三消Wiki的部署初步编写
4/三消数据结构,表格和协议部分的梳理(目前只做了一些主要的模块 主城,任务,关卡)
计划做什么:
1/发条1.5bug修改
2/ 三消数据结构,表格和协议部分的梳理
遇到什么问题:
无
做了什么:
1.发条海外版本新宠物全渠道更新包制作
2.我的英雄王国 IOS C1 混淆包 包制作,通过一些技术手段提高过机审概率
3.三消容量预估.初版
4.三消UI切图命名规范初版 图集命名规范初版
计划做什么
1.下周三消全部UI界面整理
遇到什么问题
1.发条海外IOS 审核以前连的是正式服审核,因为SDK 内购回调不支持多个地址,这次MF SDK 更新做了为了审核过程中好应对问题就连审核服提审 多出了一些连审核服后的工作
2.我的英雄王国IOS C1 出包中与沈默沟通最后还是要对乐变热更的支持.
(前面只做了过包技术手段,混淆代码,图片轻量压缩等,乐变只能更新资源不能更新代码如果两次混淆代码不一致会导致更新失败), 后补方案 保留提审Xcode 工程 后续更新用新编译的Xcode工程中DATA目录覆盖提审的Xcode工程中的DATA目录出IPA 更新包。尝试次方法可行
做了什么:
1/ 三消游戏熟悉
2/ 三消资源进行分类整理
3/ 三消资源进行分界面文档说明
计划做什么:
1/ 下周一收集同类竞品的美术参考
2/ 下周一在收集的过程中思考主城界面的合理性及美观性
3/ 下周二把收集的资源及自己的一些思考与策划们进行沟通,讨论出符合我们游戏的方案
4/ 下周三至周四绘制主城初步构想图
5/ 下周五用素材拼接主城界面,把大体的效果做出来
遇到什么问题:
1/ 因为暂无场景原画,所以我将运用素材拼接效果图
做了什么:
1/ 三消工程准备,辅导朱红好完成服务器部署,并且走通表格工作流。
2/ 三消Wiki的部署初步编写,辅导朱红好完成后续Wiki工作
3/ 与策划一起进行三消世界观+选角的准备和讨论,书写润色成对外文档
4/ 三消游戏消除代码调试(Delay,仅完成20%)
5/ 三消消除和战斗回放逻辑调试(Delay,仅完成20%)
6/ 发条服务器维护工作,跨服公会战更新和调试
7/ 快速学习了一下Unity2018的 Animation2D,还是很好的一个功能。
计划做什么:
1/ 下周一验收和修订 丁超提供的UI规范容量预算。
2/ 下周一讨论和补充 丁超提供的UI页面列表清单。
3/ 下周二对基础UI工作流梳理,通用控件整理和实现。
4/ 下周三开始快速对UI的预置体进行铺量(可选),UI美术这里的信息同步。
5/ 下周二前完成世界观重写,重新书写文档对外提交。
6/ 下周三开始对三消战斗部分持续进行,技能和卡牌的数据机构制定和实现。
7/ 下周二消化表格和协议部分的梳理,和朱红好讨论数据结构方面的问题,保证后续工作进行。
8/ 下周四左右对主线推图的逻辑梳理和Wiki书写,丁超进行主线推图的客户端+服务器工作试做。
遇到什么问题:
1/ 夹杂了一些管理和发条事务,导致我自己这里代码时间不足,解决办法是周六加班追上进度。
2/ 世界观还有较大的改动,解决方向是 需要进一步的书写,重新提交。
3/ 本应更早给到 李湜 这里一些明确的内容指示,还没有精力去思考。解决办法是 美术这里先自行思考和寻找参考。
4/ 通过对Animation2D的预习,还是有采用这个机制的意向,但是否能完全满足还需要进一步考核。解决方向是 陈欣辉继续研究或者请教有经验的2D动画师。