BUFF_EFFECT(buff效果)

枚举值枚举—————-说明—————-
1ALWAYS持续增加某属性
2TURN在结算时候修改某属性(预留)
3TURN_DAMAGE每个回合结束的时候扣血(参数1:绝对值 参数2:百分比)
4TURN_HEAL每个回合结束的时候加血(参数1:绝对值 参数2:百分比)
11REFLECT反射(参数1, 反射比例 参数2,(0全部,1普通攻击,2技能)参数3 反射不发生概率
12HEAL吸血(参数1,技能伤害恢复的血量百分比)
13FEEDBACK反噬(参数1,技能伤害反噬的比例. 参数3 “不触发”反噬的触发几率)
14AVERAGE平摊(参数1,平摊比例)
15OWNER_HEAL造成伤害时给释放buff的人回血(参数1,回血比例)
16NO_BUFF不能获得增益
17SKILL_DAMAGE技能增伤(参数2: buff类型(0/1/2), 参数3:单个增加技能伤害的数值)
18LINK_DAMAGE消除增效(代码硬写)参数1消除方块 参数2增加数量 参数3最大增加几次
21TURN_SKILL回合结束的时候释放某个技能(参数1:技能id,参数2:技能的第一个behavior的第一个参数)
22END_SKILLBUFF结束的时候释放某个技能(参数1:技能id,参数2:技能的第一个behavior的第一个参数)
23DEAD_SKILL死亡的时候释放某个技能(参数1:技能id 参数3:是否可以重复触发,0表示只能触发一次)
24DEAD_OWNER_SKILL死亡的时候由施法者释放某个技能(参数1:技能id )
25HURT_SKILL血量变化时触发
26DISPELL_SKILL驱散时触发技能
27DODGE_SKILL攻击被躲闪后功方触发技能
28LINK_SKILL消除我这个颜色后触发技能
29TRIGGER_SKILL释放技能(主技能)后触发技能(参数1:技能id 参数2~x:技能参数1~x-1)
30BUFF_MISS_SKILLDebuff被抵抗之后触发技能(参数1:技能id )
31SHIELD护盾(参数2,护盾值,参数3 是否被击穿 0表示不可直接击穿,1表示可以在击穿护盾的同时伤血)
32SKILL_BLOCK禁止释放技能
33CRITICAL_SKILL暴击之后触发技能(参数1:技能id )
34IDLE_SKILL一回合没有行动后触发技能(参数1:技能id )
35WORK_SKILL一回合有行动后触发技能(参数1:技能id )
36COMBO_SKILL连击后触发技能(参数1:技能id )
37LINK_CRISTAL_SKILL水晶消除后触发技能(参数1:技能id )
38KILL_SKILL击杀对手后触发技能,仅一次(参数1:技能id )
39DAMAGE_SKILL被击中后触发(参数1:技能id )
40TRANS_DAMAGE_SKILL被击中后触发,并抵消伤害(参数1:技能id )如果是伤害和回血技能会填充受到伤害为arg1
41NEAR_DEAD_SKILL濒死时触发,并抵消伤害(不清空自身以外的其他buff)(参数1:技能id )
42GHOST_MODE鬼魂形态(美术用)
43DODGE_DEFENDER_SKILL攻击被躲闪后守方触发技能