字段名 | 描述 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
id | 唯一id | int | 0 |
time | 时间 | string | |
userid | iggid,如果取不到为0 | int | 0 |
serverid | 服务器id | int | 0 |
attacker_id | 攻方玩家id[player_id] | int | 0 |
attacker_name | 攻方玩家名字 | string | |
attacker_guild_name | 攻方玩家工会名字 | string | |
attacker_avatar | 攻方玩家头像(数组) | string | |
attacker_level | 攻方玩家等级 | int | 0 |
attacker_trophy | 攻方奖杯 | int | 0 |
defender_id | 目标玩家[core] | int | 0 |
defender_robot_id | 目标机器人原型id robot_config.id | int | 0 |
defender_name | 目标玩家名字 | string | |
defender_guild_name | 目标玩家工会名字 | string | |
defender_avatar | 目标玩家头像(数组) | string | |
defender_level | 目标玩家等级 | int | 0 |
defender_trophy | 目标奖杯 | int | 0 |
result | 结果 -2逃跑 -1超时 0失败 1胜利 | int | 0 |
attacker_delta | 攻方实际的奖杯变化数(可正负,减到0也需要处理) | int | 0 |
defender_delta | 守方实际的奖杯变化数(可正负,减到0也需要处理) | int | 0 |
loot_win | 赢方掠夺收益 | string | |
loot_lost | 输方掠夺失去 | string | |
revenge_id | 是否是某个攻击的复仇 | int | 0 |
revenge_attempt_count | 守方对这个复仇的尝试次数 | int | 0 |
revenged | 是否复仇过 | int | 0 |
synced | 守方是否结算过 | int | 0 |
replay_id | 战斗回放id battle_log_info.id | int | 0 |