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guild_member_war_info(公会战的成员信息)

字段说明

字段名描述类型默认值
idID玩家id[core]int0
guild_id公会id[guild_id]int0
name名字(快照)string
avatar形象(快照)string
trophy奖杯(快照)int0
join_time加入时间(快照)string
place职位(快照)int0
level等级(快照)int0
war_join是否参与公会战int0
war_index最后参与的war_index(0表示不参加)int0
war_slot战场位置(1~30), 从前 往后 从中间往两边,排序按照职位/入会顺序int0
war_chest_progress公会战宝箱进度(和EP不同,按照个人来计算,最多可以保留4点零头)int0
attack_times_1上半场次数int3
attack_times_2上半场次数int3
defender_team_json防御部队json(快照)string
defender_team_power防御部队战力,和客户端进行校对int0
defender_stat防御部队剩余血量 key=位置 value表示血量string
defender_max_stat防御部队最大血量(用来计算百分比)string
defender_real_stat防御部队历史最低血量 key=位置 value表示血量string
attacker_hero_used攻方在这一期使用过的英雄id列表 hero_info.id 数组string
attack_score这场战斗累计获得的分数int0
attacker_lock_id我当前锁定的敌方目标,BattleStart的时候直接读取int0
defender_lock_id正在被某人锁定(查看/战斗)int0
defender_lock_type锁定类型,0没有锁定 1查看 2战斗中int0
defender_lock_time正在被目标锁定的超时时间,超过时间一律视为解锁string
revive_cout本次公会战中复活次数int0
revive_time死亡后复活时间string
base_score战斗胜后基础分float0

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