字段名 | 描述 | 类型 | 默认值 |
id | 公会id[guild_id] | int | 0 |
name | 我的公会名(给对手显示用) | string |
avatar | 我的公会图标(给对手显示用) | string |
stats | 状态 0休眠中(不活跃) 1战斗中 2 结算完成(结果公示) 3等待中 4配对预备完成 5配对完成准备中 | int | 0 |
war_index | 我公会的公会战记数(累计增加) | int | 0 |
home | 是否主场,服务器内部使用(由主场方发起结算)(预留) | int | 0 |
stage_id | 地图id stage_config.id | int | 0 |
pair_score | 公会战匹配分数 trophy * pair_adjust_rate | int | 0 |
pair_adjust_rate | 默认是1,赢一场加0.1,输一场减0.1 | float | 1 |
join_num | 参与人数 | int | 0 |
score | 获得的分数(战斗时记数) | int | 0 |
target_score | 对手获得的分数(战斗时记数) | int | 0 |
target_id | 对手公会id (配对后生效) | int | 0 |
target_name | 我对手的公会名 | string |
target_avatar | 我对手的公会图标 | string |
target_war_index | 对方的公会战计数(流水号),配对成功以后填充 | int | 0 |
war_start_time | 开始战斗时间 (配对后生效) | string |
war_refill_time | 战斗次数回复时间 (配对后生效) | string |
war_end_time | 结束战斗时间 (配对后生效) | string |