playerlog_chat(大数据离线聊天文本信息)
字段说明
| 字段名 | 描述 | 类型 | 默认值 |
| id | id长链接无用/私聊存档用 | int | 0 |
| time | 时间 | string |
| userid | iggid,如果取不到为0 | int | 0 |
| serverid | 服务器id | int | 0 |
| sender_id | 发送者ID, 0表示系统发送的 | int | 0 |
| sender_name | 发送者名字 | string |
| sender_level | 发送者等级 | int | 0 |
| sender_trophy | 发送者奖杯 | int | 0 |
| sender_avatar | 发送者外观 | string |
| sender_guild | 发送者公会名字 | string |
| sender_server | 发送者所在服务器 | int | 0 |
| sender_connection | 发送者连接ID(预留) | int | 0 |
| broadcast_type | 发送类型BROADCAST_TYPE | int | 0 |
| broadcast_target | 接收目标(玩家id/房间id) | int | 0 |
| chat_type | 消息类型CHAT_TYPE | int | 0 |
| number | 消息数字,比如replay的id | int | 0 |
| content | 消息内容/指令内容/房间号 | string |
| length | 语音/文本长度(预留) | float | 0 |
| timestamp | 发送时间 | string |
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