字段名 | 描述 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
id | 10000*type + x。 11以下为示例技能/怪物普通攻击 ,如果是道具则和道具id相同,如果是英雄技能,个位数为技能等级(英雄阶级),如果是怪物 | int | 0 |
type | type 0:英雄 1:小怪技能 2:BOSS技能 5:道具 6:战场技能 7:buff技能 8:连带技能 | int | 0 |
skill_level | 技能等级,仅英雄技能需要填写,1~6,和英雄的当前阶级相同 | int | 0 |
name | 名字[loc] | string | |
memo | 内部描述 | string | |
icon | 技能图标 | string | |
cast_prefab | 技能施法表现预制体 EffectBattleSkillCast的克隆预制体。只需要填写后缀 | string | juneng |
result_prefab_array | 技能结算表现预制体 EffectBattleSkillCast的克隆预制体字典。Key是SKILL_TARGET_TYPE,值只需要填写后缀。 | string | (1,boom),(3,dispell),(5,bleed) |
behaviors | 行为清单 skill_behavior_config,可以带参数 (11101,B900001,T3,0.25)(11102,0.2,4) 参数可以覆盖 behavior中的值,没有参数也可以,但是需要括号括起来,其中B表示buff id, T表示回合数 | string | |
start_behaviors | 开局就放的behavior。 一般不包含表现,用于永久buff等 | string | |
attrib | ATTRIB永久属性,只进入面板,不计算站力 | string | |
description | 描述 施法界面的显示[loc] | string | |
feature_des | 将来可以获得的文本显示[loc] | string | |
uplevel_des | 升星时技能提升描述[loc] | string |