枚举值 | 枚举 | —————-说明—————- |
1 | DAMAGE_PERCENT | 百分比伤害(参数1 百分比填正数,参数2 根据ArgSource的追加系数) |
2 | DAMAGE_NUM | 绝对值伤害(参数1 绝对值填正数) |
3 | MANA_SUB_PERCENT | 魔法百分比扣除(参数1 百分比填正数) |
4 | MANA_SUB_NUM | 魔法扣除(参数1 绝对值填正数) |
11 | HEAL_PERCENT | 百分比治疗(参数2大于0 可以乘以 ArgSource的追加系数) |
12 | HEAL_NUM | 绝对值治疗(参数2大于0 可以乘以 ArgSource的追加系数) |
13 | MANA_ADD_PERCENT | 魔法百分比增加(参数1 百分比) |
14 | MANA_ADD_NUM | 魔法增加(参数1 绝对值) |
21 | ADD_BUFF | Buff(buff回合,2,3) |
23 | DISPELL_BUFF | 驱散BUFF(参数1 buff_config.id,0表示全部) |
24 | DISPELL_DEBUFF | 驱散DEBUFF(参数1 buff_config.id,0表示全部) |
41 | RELIVE | 复活(参数1 回血绝对值,参数2 回血百分比) |
42 | TURN_ADD | 延迟回合(参数1 延迟的回合数) |
43 | REROLL | 洗牌(无参数) |
44 | CAST_SKILL | 几率性触发某后续技能(参数1:技能id(8开头) 参数2:几率) |
45 | ROLL_SKILL | 权重性触发某后续技能(参数1:技能id(8开头) 参数2:权重) |
46 | PICK_SKILL | 选择性触发某后续技能(参数1:技能id(8开头)要独立UI) |
47 | SET_CRYSTAL | 点水晶 |
48 | BOOM_COL | 竖排炸弹 |
49 | BOOM_ROW | 横排炸弹 |
50 | BOOM_SMALL | 小炸弹 |