字段名 | 描述 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
id | 关卡id:chapter*1000 + order 0~100 PVP 100~500公会boss 900~999公会战 500000起限时挑战 600000起英雄挑战 | int | 0 |
order | 在本章节中的序号 | int | 1 |
chapter_id | 章节chapter_config.id | int | 1 |
type | 类型 STAGE_TYPE 1普通 2BOOS 3掠夺 4公会boss 5公会战 6英雄挑战 | int | 1 |
description | 地图简介图 | string | |
power | 参考战力(模拟对战需要) | int | 1 |
min_map | 小地图 _SkyLine | string | |
stage_map | 地表地图 _Ground | string | |
grid_color | 格子地图的颜色,rrggbb数组。 美术提供两个颜色,前面是底色,后面是中心高亮 | string | ffffff,808080 |
monster_array | 怪物池 hero_config.id的数组,如果 defender_unit为空,则从小怪池随机抽取,boss类型的依顺序循环填充,小怪则是纯随机。 | string | |
item_array | 掉落链表item_config.id的数组 | string | |
expend | 消耗多小体力 | int | 1 |
energy_id | 消耗的体力Id 1PVE 2TITAN 3掠夺 4公会战(特殊扣除逻辑) | int | 1 |
wave | 波次 | int | 0 |
defender_formation | 防御阵容组defender_formation_config.id (112,234,245,178),(214,247) | string | |
defender_level | 防守方等级 | int | 0 |
defender_boss_level | 防守方boss等级,hero_config.type 为2的读取此字段 | int | 0 |
defender_attrib | 防守小兵属性修正 | string | |
defender_boss_attrib | 防守boss属性修正 | string | |
defender_unit | 防守方单位组 hero_config.id的数组 | string | |
loot | 掉落 | string | |
farm_cost | 扫荡消耗 | string | |
adventure_loot | 冒险状态每小时收益(1,1000)(3,1000) | string | |
extra | 额外控制信息字典 (1,5),(2,100),(3,0.6) STAGE_EXTRA | string | |
stage_skill | 战场技能skill_config.id, 施放者为防守方,600000开头 | int | 0 |
stage_skill_cd | 战场技能几个回合触发一次 | int | 1 |