CONDITION新增 5 HERO_SOUL 英雄魂石 (需要陪直到道具表)
STAGE_TYPE新增 6 HERO_CHALLENGE 英雄挑战关卡 (配直到关卡表)
energy_config 能量配置,增加挑战次数配置,id使用4
新增字段 vip_recover_time vip恢复时间(m)(英雄挑战副本次数专用)
player_setting新增 hero_challenge_energy_num 英雄挑战能量数量
hero_setting新增 hero_to_piece 每个英雄在升星时可以折算多少碎片
challenge_stage_config 英雄挑战关卡配置 (关卡子表), 体力配置在关卡主表,每日次数和 挑战体力都是固定1点写在代码里
stage_config 关卡主表配置
item_config 配置英雄碎片,id 可以从610000 开始(英雄是600000+x), 道具类型是 8 HERO_PIECE
shop_config.type 增加 6:魂石商店 7:碎片兑换魂石
player_info 新增 hero_soul 魂石
energy_info 多了一个4号体力
player_statistic_info 增加 hero_life_array ,生涯获得的英雄数量(只增加不减少),可以判断是否拥有过
player_daily_info 增加 hero_challenge_array 今天挑战过的英雄挑战副本字典 (6011001,1)(6011002,1)
HeroGradeUp新增参数 sell_ins_array 需要兑换掉的英雄实例列表, 按照先碎片,后英雄实例的规则消耗
HeroToSoul 英雄兑换魂石,一个英雄拆20个魂石,每个魂石按照商店价格来兑换
购买碎片/英雄碎片兑换魂石 ShopBuy
战斗还是 BattleStart