目录

主城建筑

枚举

BUILDING_TYPE 建筑类型

ini

player_setting玩家设置

原型表

player_level_config 玩家等级配置表

building_config 建筑主表

building_level_config 建筑主表

building_slot_config 建筑位置,最好绑定位置

building_slot_type_config 建筑地类型配置表

building_research_produce_config主城建筑研究生产配置表

building_troop_train_level_config主城建筑小兵训练等级配置表

存档表

building_info

player_statistic_info

协议

BuildingLevelUp主城建筑升级

BuildingLevelUpFinished主城建筑升级完成

BuildingResearch主城建筑研究

BuildingResearchFinished主城建筑研究完成

BuildingProduce主城建筑生产

BuildingProduceFinished主城建筑生产完成

BuildingExchange主城建筑位置交换

GMSetBuildingLevelGM设置主城建筑等级

注意点

* 每个等级可以建造的某个建筑的数量,需要读取 building_level_config 建筑id*1000+ 老家等级 ,读取其中的max_num字段

* 栏位和建筑内容可以完全绑定,也可以自由绑定,也可以和EP一样。 通过slot_type字段控制

* 小兵的升级建筑不必要和EP一样

*主城建筑区域解锁直接使用系统解锁的方式设置,直接根据Lock1配置摆上即可

*如果主城区域报错 Using alphaHitTestMinimumThreshold greater than 0 on Image whose sprite texture cannot be read. Texture 'construction_tent' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts.这个是因为图片没有设置为可度模式,把图片的Read/write enable 属性打上勾就好了