generated:buff_effect
BUFF_EFFECT(buff效果)
枚举值 | 枚举 | —————-说明—————- |
---|---|---|
1 | ALWAYS | 持续增加某属性 |
2 | TURN | 在结算时候修改某属性(预留) |
3 | TURN_DAMAGE | 每个回合结束的时候扣血(参数1:绝对值 参数2:百分比) |
4 | TURN_HEAL | 每个回合结束的时候加血(参数1:绝对值 参数2:百分比) |
11 | REFLECT | 反射(参数1, 反射比例 参数2,(0全部,1普通攻击,2技能)参数3 反射不发生概率 |
12 | HEAL | 吸血(参数1,技能伤害恢复的血量百分比) |
13 | FEEDBACK | 反噬(参数1,技能伤害反噬的比例. 参数3 “不触发”反噬的触发几率) |
14 | AVERAGE | 平摊(参数1,平摊比例) |
15 | OWNER_HEAL | 造成伤害时给释放buff的人回血(参数1,回血比例) |
16 | NO_BUFF | 不能获得增益 |
17 | SKILL_DAMAGE | 技能增伤(参数2: buff类型(0/1/2), 参数3:单个增加技能伤害的数值) |
18 | LINK_DAMAGE | 消除增效(代码硬写)参数1消除方块 参数2增加数量 参数3最大增加几次 |
21 | TURN_SKILL | 回合结束的时候释放某个技能(参数1:技能id,参数2:技能的第一个behavior的第一个参数) |
22 | END_SKILL | BUFF结束的时候释放某个技能(参数1:技能id,参数2:技能的第一个behavior的第一个参数) |
23 | DEAD_SKILL | 死亡的时候释放某个技能(参数1:技能id 参数3:是否可以重复触发,0表示只能触发一次) |
24 | DEAD_OWNER_SKILL | 死亡的时候由施法者释放某个技能(参数1:技能id ) |
25 | HURT_SKILL | 血量变化时触发 |
26 | DISPELL_SKILL | 驱散时触发技能 |
27 | DODGE_SKILL | 攻击被躲闪后功方触发技能 |
28 | LINK_SKILL | 消除我这个颜色后触发技能 |
29 | TRIGGER_SKILL | 释放技能(主技能)后触发技能(参数1:技能id 参数2~x:技能参数1~x-1) |
30 | BUFF_MISS_SKILL | Debuff被抵抗之后触发技能(参数1:技能id ) |
31 | SHIELD | 护盾(参数2,护盾值,参数3 是否被击穿 0表示不可直接击穿,1表示可以在击穿护盾的同时伤血) |
32 | SKILL_BLOCK | 禁止释放技能 |
33 | CRITICAL_SKILL | 暴击之后触发技能(参数1:技能id ) |
34 | IDLE_SKILL | 一回合没有行动后触发技能(参数1:技能id ) |
35 | WORK_SKILL | 一回合有行动后触发技能(参数1:技能id ) |
36 | COMBO_SKILL | 连击后触发技能(参数1:技能id ) |
37 | LINK_CRISTAL_SKILL | 水晶消除后触发技能(参数1:技能id ) |
38 | KILL_SKILL | 击杀对手后触发技能,仅一次(参数1:技能id ) |
39 | DAMAGE_SKILL | 被击中后触发(参数1:技能id ) |
40 | TRANS_DAMAGE_SKILL | 被击中后触发,并抵消伤害(参数1:技能id )如果是伤害和回血技能会填充受到伤害为arg1 |
41 | NEAR_DEAD_SKILL | 濒死时触发,并抵消伤害(不清空自身以外的其他buff)(参数1:技能id ) |
42 | GHOST_MODE | 鬼魂形态(美术用) |
43 | DODGE_DEFENDER_SKILL | 攻击被躲闪后守方触发技能 |
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