generated:playerlog_chat
playerlog_chat(大数据离线聊天文本信息)
字段说明
字段名 | 描述 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
id | id长链接无用/私聊存档用 | int | 0 |
time | 时间 | string | |
userid | iggid,如果取不到为0 | int | 0 |
serverid | 服务器id | int | 0 |
sender_id | 发送者ID, 0表示系统发送的 | int | 0 |
sender_name | 发送者名字 | string | |
sender_level | 发送者等级 | int | 0 |
sender_trophy | 发送者奖杯 | int | 0 |
sender_avatar | 发送者外观 | string | |
sender_guild | 发送者公会名字 | string | |
sender_server | 发送者所在服务器 | int | 0 |
sender_connection | 发送者连接ID(预留) | int | 0 |
broadcast_type | 发送类型BROADCAST_TYPE | int | 0 |
broadcast_target | 接收目标(玩家id/房间id) | int | 0 |
chat_type | 消息类型CHAT_TYPE | int | 0 |
number | 消息数字,比如replay的id | int | 0 |
content | 消息内容/指令内容/房间号 | string | |
length | 语音/文本长度(预留) | float | 0 |
timestamp | 发送时间 | string |
数据库查询
generated/playerlog_chat.txt · 最后更改: 2019/09/16 11:31 由 127.0.0.1