hero_animation
这是本文档旧的修订版!
英雄骨骼动画
目录规范(美术)
动画相关文件存放在
Asset/Resources/Prefab/HeroAnim/
每个英雄命名一个文件夹, 比如 Hero_A_001, 最好和hero_config表格里的 Hero_L_001配对 (把L换成A)
文件夹中,存放4个文件(以及对应的meta文件),名字都和目录保持一致。分别是
Hero_A_001.png | 切好部件的图片 |
Hero_A_001.prefab | 程序引用的预制体 |
Hero_A_001.anim | 待机动画文件 |
Hero_A_001.controller | 待机动画控制文件 |
如图所示
表格引用(策划)
hero_config新增了一个anim字段,负责引用动画文件。
如果动画文件存在,则优先动画,否则使用pic字段的大图
会出现立绘的地方,都可以被替换成动画文件。
主要有:
* 战斗敌人界面 * 大卡界面 * 英雄升级界面
技术备忘
https://blog.csdn.net/HuLuGuai/article/details/82797061
这篇文章讲了unity 老版的 切片动画和这个 animation2d新版动画的介绍。 新版会方便很多,也可以新老结合来做。
老版比较适合做刚体,也就是硬切块的动画
https://blogs.unity3d.com/2018/11/09/getting-started-with-unitys-2d-animation-package/
官网关于切块的做法视频
内部层级的做法,是设置骨骼的深度值,越大越靠前
hero_animation.1556430269.txt.gz · 最后更改: 2019/04/28 13:44 由 shenmo