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hero_animation

这是本文档旧的修订版!


英雄骨骼动画

目录规范(美术)

动画相关文件存放在

Asset/Resources/Prefab/HeroAnim/

每个英雄命名一个文件夹, 比如 Hero_A_001, 最好和hero_config表格里的 Hero_L_001配对 (把L换成A)

文件夹中,存放4个文件(以及对应的meta文件),名字都和目录保持一致。分别是

Hero_A_001.png 切好部件的图片
Hero_A_001.prefab 程序引用的预制体
Hero_A_001.anim 待机动画文件
Hero_A_001.controller 待机动画控制文件

如图所示

表格引用(策划)

hero_config新增了一个anim字段,负责引用动画文件。

如果动画文件存在,则优先动画,否则使用pic字段的大图

会出现立绘的地方,都可以被替换成动画文件。

主要有:

* 战斗敌人界面
* 大卡界面
* 英雄升级界面

技术备忘

https://blog.csdn.net/HuLuGuai/article/details/82797061

这篇文章讲了unity 老版的 切片动画和这个 animation2d新版动画的介绍。 新版会方便很多,也可以新老结合来做。

老版比较适合做刚体,也就是硬切块的动画

https://blogs.unity3d.com/2018/11/09/getting-started-with-unitys-2d-animation-package/

官网关于切块的做法视频

内部层级的做法,是设置骨骼的深度值,越大越靠前

hero_animation.1556430278.txt.gz · 最后更改: 2019/04/28 13:44 由 shenmo