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hero_levelup

这是本文档旧的修订版!


英雄升级

原型表

hero_up_config 英雄升级

hero_setting 英雄升级需要食物计算产量

hero_gradeup_config 英雄升阶表

英雄升级属性 实际属性=初始值+初始值*A*[(绝对等级-1)+(阶数-1)*2]

hero_setting.levelup_add_attribute_r

hero_setting.levelup_add_attribute_sr

hero_setting.levelup_add_attribute_ssr

消耗食物技术公式 公式:A+等级*B

hero_setting.uplevel_cost_food_a_r; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

hero_setting.uplevel_cost_food_a_sr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

hero_setting.uplevel_cost_food_a_ssr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

hero_setting.uplevel_cost_food_b_r; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

hero_setting.uplevel_cost_food_b_sr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

hero_setting.uplevel_cost_food_b_ssr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关 公式:A+绝对等级*B*C

hero_setting.get_exp_a_r; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

hero_setting.get_exp_a_sr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

hero_setting.get_exp_a_ssr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

hero_setting.get_exp_b_r; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

hero_setting.get_exp_b_sr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

hero_setting.get_exp_b_ssr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

存档表

hero_info 英雄存档

需要关心exp, level, grade, attrib_arr字段

exp采取不清零式 便于连续升级

表里填的是差额经验 + 累计经验

协议

HeroLevelUp英雄升级

经验无法升级时,所有的消耗全部浪费

HeroGradeUp英雄升阶

hero_levelup.1551857075.txt.gz · 最后更改: 2019/03/06 15:24 由 dingchao