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英雄升级
原型表
计算公式
英雄升级属性 实际属性=初始值+初始值*A*[(绝对等级-1)+(阶数-1)*2]
hero_setting.levelup_add_attribute_r
hero_setting.levelup_add_attribute_sr
hero_setting.levelup_add_attribute_ssr
消耗食物技术公式 公式:A+等级*B
hero_setting.uplevel_cost_food_a_r; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关
hero_setting.uplevel_cost_food_a_sr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关
hero_setting.uplevel_cost_food_a_ssr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关
hero_setting.uplevel_cost_food_b_r; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关
hero_setting.uplevel_cost_food_b_sr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关
hero_setting.uplevel_cost_food_b_ssr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关
被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关 公式:A+绝对等级*B*C
hero_setting.get_exp_a_r; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
hero_setting.get_exp_a_sr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
hero_setting.get_exp_a_ssr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
hero_setting.get_exp_b_r; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
hero_setting.get_exp_b_sr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
hero_setting.get_exp_b_ssr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关