这是本文档旧的修订版!
英雄相关表
新升星系统
— 沈默 2019/04/30 17:37
STAGE_TYPE新增 6 HERO_CHALLENGE 英雄挑战关卡
energy_config 能量配置,增加挑战次数配置
challenge_stage_config 英雄挑战关卡配置 (关卡子表)
stage_config 关卡主表配置
item_config 配置英雄碎片,id 可以从610000 开始(英雄是600000+x), 道具类型是 8 HERO_PIECE
shop_config.type 增加 6:魂石商店 7:兑换魂石
generated:player_statistic_info]] 增加 hero_life_array ,生涯获得的英雄数量(只增加不减少),可以判断是否拥有过
填写方法对称进行, 一个是魂石买碎片,一个是碎片买魂石, 过滤在客户端自行逻辑实现
购买/兑换协议是 ShopBuy
购买/兑换协议是 ShopBuy
原型表
阶 以后在游戏中为 星 ,配置 以后为 D/2 R/3 SR/4 SSR/5
hero_up_config 英雄升级
hero_setting 英雄升级需要食物计算产量
hero_gradeup_config 英雄升阶表
team_cost_config team_cost
计算公式
英雄升级属性
实际属性=初始值+初始值*A*[(绝对等级-1)+(阶数-1)*2]
hero_setting.levelup_add_attribute_r
hero_setting.levelup_add_attribute_sr
hero_setting.levelup_add_attribute_ssr
消耗食物技术公式
公式:A+等级*B
hero_setting.uplevel_cost_food_a_r; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关
hero_setting.uplevel_cost_food_a_sr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关
hero_setting.uplevel_cost_food_a_ssr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关
hero_setting.uplevel_cost_food_b_r; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关
hero_setting.uplevel_cost_food_b_sr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关
hero_setting.uplevel_cost_food_b_ssr; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关
被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
公式:A+绝对等级*B*C
“C”的含义:如果吃的英雄和被吃英雄是同色则等于1.2;异色则等于1
hero_setting.get_exp_a_r; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
hero_setting.get_exp_a_sr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
hero_setting.get_exp_a_ssr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
hero_setting.get_exp_b_r; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
hero_setting.get_exp_b_sr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
hero_setting.get_exp_b_ssr; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关
战力计算
猜测公式式=攻*0.281+防*0.231+血*0.113+88.6*品质系数*技能等级系数
所有系数都提到了这个表, 技能系数按等级排序到数组skills_val