skill_frame
这是本文档旧的修订版!
技能框架
技能表现
技能表现主要分为 释放(Cast) 和 结果(Result) 两个大类
释放中又细分为 施放者效果(Cast) 和 全局效果(Show)
结果分为 飞行(Fly) 和 (Hit命中)
一个技能至少有一个释放体, 但有若干个结果
释放的表现预制体为 EffectBattleSkillCast 的 Clone
结果表现预制体为 EffectBattleSkillResult 的 Clone
其中几个主要控件的位置:
| Cast | 绑定在施放者上 |
| Show | 自由摆放 |
| Fly | 绑定在施放者,指向目标 |
| Hit | 绑定在目标上 |
几个时机
* 开始结果表现的时机,配置在释放结果中,释放结果是有类型区别的 参考SKILL_RESULT_TYPE
* 技能结算可以触发 OnTargetHurt(执行目标受伤动画,可能多套) 和 OnResult(跳数字,变血条)
事件绑定的方法
技能扩展
— 沈默 2019/05/05 17:07
ATTRIB 属性部分增加
| [44] | DMG_RESIST | 免伤率 |
| [45] | NORMAL_RESIST | 普攻免伤率 |
| [46] | SKILL_RESIST | 技能免伤率 |
| [47] | SKILL_CRITICAL | 技能额外暴击率 |
| [51] | RED_RESIST_R | 红色抗性(可以是负数) |
| [52] | GREEN_RESIST_R | 绿色抗性(可以是负数) |
| [53] | BLUE_RESIST_R | 蓝色抗性(可以是负数) |
| [54] | YELLOW_RESIST_R | 黄色抗性(可以是负数) |
| [55] | PURPLE_RESIST_R | 紫色抗性(可以是负数) |
| [61] | RED_EXTRA_R | 对红色伤害额外提高 |
| [62] | GREEN_EXTRA_R | 对绿色伤害额外提高 |
| [63] | BLUE_EXTRA_R | 对蓝色伤害额外提高 |
| [64] | YELLOW_EXTRA_R | 对黄色伤害额外提高 |
| [65] | PURPLE_EXTRA_R | 对紫色伤害额外提高 |
SKILL_TARGET_TYPE 做出了调整
| 1 | ALL_ENEMY | 敌方全体 |
| 2 | SINGLE_ENEMY | 敌方目标单体 |
| 3 | GROUP_ENEMY | 敌方目标以及附近(三个) |
| 4 | NEAR_BY_ENEMY | 敌方目标的左右(两个) |
| 6 | OTHER_ENEMY | 敌方目标以外的所有(四个) |
| 7 | RANDOM_ENEMY | 敌方随机目标 |
| 11 | ALL_FRIEND | 全部我方 |
| 12 | SINGLE_FRIEND | 我方单体(道具用) |
| 13 | GROUP_FRIEND | 我方目标以及附近(三个) |
| 14 | NEAR_BY_FRIEND | 我方目标的左右(两个) |
| 15 | SELF | 我方施法者 |
| 16 | OTHER_FRIEND | 我方目标以外的(四个) |
| 17 | RANDOM_FRIEND | 我方随机队友(优先其他人而不是自己) |
skill_frame.1557048819.txt.gz · 最后更改: 2019/05/05 17:33 由 shenmo


