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Unlimited Tower[无尽的冒险]
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商城模块笔记
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====== 商城 ====== **SHOP** ===== 1填表 ===== ==== 1.1免费次数填写 ==== 免费次数填在[[generated:dailyrefresh_config]] 中,VIP和非VIP区分对待 ==== 1.2付费次数填写 ==== 付费次数填在[[generated:dailycost_config]]中, 第几次购买/是否VIP 都是影响这个模块消耗价格的因素 - 从第一次开始填写,如果之后没有次数,就是一天可以最大购买的次数 - 如果有次数为-1,则表示今天购买次数无限 === 1.2.1相关枚举 === [[generated:daily_limit|DAILY_LIMIT]] - 金币宝箱单开次数 1031 - 金币宝箱十连抽次数 1032 - 钻石宝箱单开次数 1033 - 钻石宝箱十连抽次数 1034 - 钻石换金币次数 1035 ==== 1.3时装配置 ==== 时装在[[generated:dress_config]]中配置 时装价格在[[generated:spread_shop_config]]中配置 ==== 1.4内购项目配置 ==== **名词解释:IAP: In App Purchase ** 特指手机内购买的项目,我们这里主要是钻石包和VIP 在[[generated:iap_product_config]]中配置 ==== 1.4内购项目配置 ==== **名词解释:IAP: In App Purchase ** 特指手机内购买的项目,我们这里主要是钻石包和VIP 在[[generated:iap_product_config]]中配置 文本填写在[[generated:message_config]]中 客户端读取文本的方法 <code csharp> DataParserHelper.getMessage(9001); </code> ==== 1.5其他配置 ===== [[generated:shop_setting]] 钻石换金币比的初始时间和各类宝箱id [[generated:chest_config]] 宝箱配置, 关于如何填写loot 参考[[填表说明|填表说明]] ===== 2相关协议 ===== ====购买内购商品==== [[generated:ShopBuyIAP]] ====从商城换金币==== [[generated:ShopGoldExchange]] **每次兑换的价格计算方法** //免费// - 免费次数从[[generated:dailyrefresh_config]]中获取,module为1035, 根据你是不是VIP可以获得对应的免费次数 - 已使用的次数是 [[generated:character_daily_info]]的 daily_gold_exchange 字段 - 只有daily_gold_exchange 小于 免费次数的时候,才可以免费兑换。免费只考虑“一次兑换”,可以不考虑“十次兑换” 客户端读取的方法 <code csharp> int value = EnumConditionHelper.getValueFromEnum (1035);//取得使用次数 </code> //付费// - 读取[[generated:dailycost_config]], 根据你**当前已购买次数**和是不是VIP可以获下一次的价格 - **当前已购买次数**从 [[generated:character_daily_buy_info]]的 daily_gold_exchange - 下十次的价格,是循环计算后10次的价格 - 超过填表times数值上限后,判断是否有times为-1的价格,如果有,则使用它填满剩余次数。 如果没有,则10次购买按钮灰态不可用。 客户端读取的方法 <code csharp> int value = EnumConditionHelper.getBuyCountValueFromEnum(1035);//取得购买次数 </code> **每次兑换的收益计算方法** - 总时间为(单位分钟): [[generated:character_statistic_info]]的gold_exchange_count + [[generated:shop_setting]]的gold_exchange_base_time - 每分钟收益根据[[generated:character_info]]的stage字段, 去[[generated:stage_config]]的gold字段查找 - 十连兑换,需要递归计算总收益 <code php> //计算总收益 $shop_setting = json_decode($redismanager_proto->getinfo("shop_setting")); $total_gold = 0; for($i = 0;$i<$times;$i++) { $total_gold += ($shop_setting->gold_exchange_base_time + $character_statistic_info->gold_exchange_count + $i ) * $stage_config->gold; } </code> ====从商城买时装==== [[generated:ShopBuyDress]] ====从商城开宝箱==== [[generated:ShopOpenChest]] ====VIP到期(提示后不再提示)==== [[generated:ShopVIPExpire]] 策划中增加了,VIP过期后的第一次登陆会提示玩家续费的功能 如何判断VIP到期: - 决定VIP有效是两个字段 [[generated:character_info]]的is_vip字段,且当前时间在[[generated:character_info]]的vip_expire_time之内 - 如果vip_expire_time 过期,但is_vip 还是1, 则说明第一次过期。//原理解释,短连接游戏,服务器不会主动重置is_vip字段// - 过期之后调用该协议,则服务器会把is_vip 置为0,保证下次不会提示。 ===== 3相关存档表格 ===== [[generated:character_statistic_info]] 中的gold_exchange_count 表示累积兑换了多少次 [[generated:character_daily_info]] 记录几个模块的每日免费次数 [[generated:character_daily_buy_info]] 记录几个模块的每日购买次数 IAP Log写在[[generated:purchase_log_info]] VIP 购买成功后 [[generated:character_info]]的is_vip字段会更新,同时会更新 过期时间**vip_expire_time** 另外在[[generated:character_statistic_info]] 中的 -vip_start_timeVIP 开始购买时间 -vip_last_start_time 上一个VIP开始周期 -vip_last_end_time 上一个VIP结束周期 也需要更新 ===== 4UI 效果图 ===== - [[美术:ui:ui效果图|UI效果图]] ===== 5测试要求 ===== - 增加推广币的指令 Add Item 4,1000 - 待完善
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· 最后更改: 2020/04/13 21:17 (外部编辑)
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