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Unlimited Tower[无尽的冒险]
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宠物
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======宠物系统====== ===== 1. 宠物概述 ===== 宠物是一个重要系统: \\ →有多种宠物,满足用户的收集欲 \\ →直接参与战斗,提供DPS和各种特效(但不承担伤害,类似魔兽术士小鬼的概念) \\ →增强角色战斗能力,提供直接的战斗属性 \\ →以另一种“挂机”方式,为用户提供收益 \\ ===== 2. 宠物属性 ===== ==== 2.1 品质 ==== 宠物的品质分为白绿蓝紫橙,品质决定了战斗属性成长率(每升一级提升的量) \\ 品质和成长率的关系用表格控制,详细由数值决定 \\ 每个宠物会有一个初始品质,可能是白绿蓝紫金中的一个。 \\ ==== 2.2 等级 ==== 提升等级可以增加战斗属性的数值 \\ 宠物通过参与战斗(处于跟随或出战状态)以及寻宝,可提升等级 \\ 还可以通过喂养食物来直接提升等级 === 2.3 星级 === 除了提升等级,宠物还可以通过消耗宠物碎片来提升星级 提升星级需要宠物达到一定的等级。例如升2星需要达到10级,3星需要30级 提升星级可以提升战斗特长的等级,以及解锁新的寻宝属性、寻宝技能、出战技能 通过消耗同种宠物碎片和金币来提升星级,星级越高需要碎片数量和金币越多,以及品质越高消耗的碎片和金币越多,由表格控制 ==== 2.4 战斗属性 ==== 战斗属性是对角色提升属性以增强战斗能力,为了和一般属性有所区别,这里主要提高的是面板属性,例如: \\ →HP上限+1200 \\ →魔法攻击力+300 \\ →物理攻击强度+500 \\ …… 只有跟随的宠物战斗属性才能生效,一个玩家只能跟随指定数量的宠物,这个数量会随着等级的提升增加 \\ 通过提升宠物等级可提升战斗属性 \\ ==== 2.5 出战技能 ==== 出战技能指当该宠物处于出战状态时,自动施放的技能,暂定不可交换位置\\ 一个宠物最多有3个出战技能,灰色绿色蓝色宠物有1个技能(相当于普通攻击可以带被动特效),紫色宠物2个技能,金色宠物有3个技能(主要考虑低品质宠物也不太可能出战,减少制作量) \\ 宠物初始带有一个出战技能,紫色和金色宠物的第2、3个出战技能随升星逐步解锁 \\ 宠物技能可以重复,同一技能允许在多个宠物身上出现。 \\ 宠物技能效果和角色技能类似,一般以角色属性为基础,举例: \\ →对前方锥形范围内所有敌人造成70%伤害 \\ →对当前目标造成50%伤害,并冻住2秒 \\ →8秒内为主人恢复25%生命值 \\ ==== 2.6 战斗特长 ==== 相当于给角色提供被动技能,例如: \\ →每次造成伤害都可以恢复伤害量10%的生命值 \\ →普通攻击每7次攻击以后,下一次攻击必定为暴击 \\ →当生命值小于30%时,触发一个护盾,吸收相当于最大生命值20%的伤害 \\ →主线挂机产生的金币增加10% \\ …… 通过提升宠物星级可提升战斗特长等级 \\ ==== 2.7 合体技能 ==== 与角色合体发动的强力技能,实际上是角色发动的技能,只不过要发动此技能需要指定宠物处于出战状态\\ 可以理解为人物最多可以带4个技能,3个普通技能1个大招,大招的施放条件是指定宠物在场 \\ 合体技能有针对职业,可以是某个职业,某2个职业,或者全职业。例如某宠物带合作技“天降正义”,指定职业为射手。那么如果战士带着个宠物出战是无法发动着个合作技的。\\ 合体技需要宠物觉醒之后解锁 \\ ==== 2.8 寻宝属性 ==== 每只宠物初始带1条寻宝属性,随星级解锁最多带3条寻宝属性\\ 寻宝属性为随机获得,而不是随宠物固定 \\ 寻宝属性没有实际作用,只是在寻宝任务中如果和对面怪物属性一致时,则可以增加寻宝值,寻宝值会影响最终获得奖励的概率。 \\ 每个寻宝属性分绿、蓝、紫、橙四档,区别是增加的寻宝值不同 \\ 同一个寻宝属性有互斥关系,即一个宠物不会带有2个一样的寻宝属性,即便他们品质不同 \\ 在一次寻宝中,寻宝属性只能一对一。例如上场宠物有2个同样的属性,对面怪物只有1个相同的属性,则只能对应1次,取品质较高的那个 \\ ==== 2.9 寻宝技能 ==== 寻宝技能是对寻宝的另一种被动技能强化,有实际效果,例如: \\ →寻宝时自己和同伴增加30%经验值 \\ →减少寻宝时间10% \\ →当寻宝成功率低于60%时,额外增加20%成功率 \\ →额外提高洞穴寻宝值100点 \\ →减少寻宝时间1小时 \\ →提高与恶魔系怪物对抗的成功率 \\ →与人形系一起寻宝时增加成功率 \\ …… \\ 寻宝技能通过升星可以激活,没有等级,每个宠物带有0-2个寻宝技能 \\ 和寻宝属性类似,寻宝技能也分为绿、蓝、紫、橙四档。寻宝技能也是随机获得。\\ 同一类型的寻宝技能有互斥关系,一个宠物不会带2个同一类型的寻宝技能。例如不会带2个“提高平原地形探险值”的技能,即便他们的品质不同 在一次寻宝中,同一类型的技能可以叠加生效。例如一个技能是减少寻宝时间1小时,另一个是减少2小时,则2个技能都有时减少3小时\\ ===== 3. 宠物的功能和玩法 ===== ==== 3.1 宠物的来源 ===== 宠物通过消耗对应的宠物碎片合成得到,有些情况也会直接得到宠物成品\\ 不同品质的宠物,需要的碎片数量不同,品质越高需要数量越多。暂定如下: \\ →白色:10个 \\ →绿色:15个 \\ →蓝色:20个 \\ →紫色:30个 \\ →金色:50个 \\ 具体宠物(碎片)产出途径看数值设计,金色属于严格产出的宠物常规关卡不产出\\ 金色宠物和其他宠物不同,升星消耗金色万能碎片 \\ ==== 3.2 宠物的跟随和出战 ==== 宠物一共有四种状态:\\ →出战 \\ →跟随 \\ →寻宝 \\ →闲置 \\ 跟随: \\ 当宠物处于跟随状态时,可激活战斗属性和战斗特长,但不会在战斗画面中出现 \\ 一个角色可可以跟随有限的宠物数量,随等级增长逐步增加,具体数值待定 \\ 在数值层面,宠物对战斗能力有很大影响,大约占30%左右(角色等级10,装备40,宠物30,技能20) \\ 跟随获得经验: \\ 处于跟随状态(包括出战)的宠物可以随时间获得经验,经验增长速度和用户挂在哪一关无关,只和时间,以及玩家身上的增益有关(例如VIP) \\ 出战: 所有跟随的宠物中,有且只有一只为“出战”状态 \\ 出战状态可以激活所有战斗相关属性,除跟随状态会激活的战斗属性和战斗特长外,还会激活出战技能和合体技能 \\ 出战技能和合体技能上面2.5和2.7已有介绍 \\ 跟随和出战的宠物都可以获得经验值,这个经验值和绝对时间有关,和挂在那一关无关 \\ 跟随和出战栏解锁与玩家等级的关系: \\ 跟随 出战 \\ 初始 1 No \\ 20级 2 No \\ 30级 3 Yes \\ 50级 4 Yes \\ 70级 5 Yes \\ ==== 3.3 宠物寻宝 ==== 宠物寻宝相当于宠物挂机,玩家可以指定一只或几只宠物在寻宝关卡中挂机一定时间后,根据一定规则获得奖励\\ 寻宝关卡 \\ 寻宝关卡实例的组成要素: \\ →ID \\ →关卡名字 \\ →关卡等级范围:这个关卡只有这个等级范围内的玩家能随机到 \\ →关卡品质:决定宠物单位时间获得经验多少,以及决定的奖励的范围 \\ →怪物ID:配置1-3个怪物,每个怪物固定带2个寻宝属性(怪物表需要增加字段) \\ →地形:包括森林、沼泽、平原、洞穴、雪地、山川6种 \\ →出现权值:控制这个寻宝关卡被刷出的概率 \\ →寻宝值:玩家不可见的数字,控制玩家获得道具奖励的概率。玩家宠物的寻宝属性和寻宝技能会折算成寻宝值,获奖概率=基础成功率+(宠物提供寻宝值/关卡需要寻宝值)+额外成功率 \\ →基础成功率:指本次寻宝获得奖励的最低成功率 \\ →寻宝时间:分为6小时、12小时、18小时、24小时四种 \\ →宠物经验:不管成功与否完成本次寻宝宠物一定可以获得的经验,等于单位时间经验乘以寻宝时间 \\ 某些宠物技能、以及花钻石会减短寻宝时间,但是不会减少宠物经验 \\ 宠物最终获得的经验可能还有加成,例如VIP加15%,以及少量宠物技能也会增加最终获得的经验 \\ →基础寻宝奖励:本次寻宝的基础奖励,由表格控制,根据玩家的寻宝成功率决定获得概率 \\ →额外寻宝奖励:本次寻宝的额外奖励,由表格控制,获得概率=玩家寻宝的成功率-100%,玩家二转以后开放,只有紫色和金色任务才会出现额外奖励 \\ 关卡原型表: \\ →ID \\ →关卡名字 \\ →关卡等级范围:这个关卡只有这个等级范围内的玩家能随机到 \\ →关卡品质:决定宠物单位时间获得经验多少,以及决定的奖励的范围 \\ →怪物ID:配置1-3个怪物,每个怪物固定带2个寻宝属性(怪物表需要增加字段) \\ →地形:包括森林、沼泽、平原、洞穴、雪地、山川6种 \\ →出现权值:控制这个寻宝关卡被刷出的概率 \\ →寻宝值:玩家不可见的数字,控制玩家获得道具奖励的概率。玩家宠物的寻宝属性和寻宝技能会折算成寻宝值,获奖概率=基础成功率+(宠物提供寻宝值/关卡需要寻宝值)+额外成功率 \\ →基础成功率:指本次寻宝获得奖励的最低成功率 \\ 奖励表: \\ →等级段:带转生信息的等级段,如:1050~1060 \\ →绿色奖励loot:出且仅出1种奖励的类型,支持Loot嵌套 \\ →蓝色奖励Loot \\ →紫色奖励Loot \\ →金色奖励Loot \\ →额外奖励奖励Loot: \\ →时间概率:例如:(6,0.5)&(12,0.5)&(18,0)&(24,0) \\ 单位时间获得经验配置ini: \\ →绿色每小时获得经验 \\ →蓝色每小时获得经验 \\ →紫色每小时获得经验 \\ →橙色每小时获得经验 \\ 在生成一个寻宝关卡实例时,随机从关卡表中抽取一个关卡,再从奖励表中获得奖励和时间长度,最后再拼成一个实例 \\ 寻宝关卡刷新和同时寻宝数量 \\ 玩家的最大同时可寻宝数量是10 \\ 寻宝任务刷新规则: \\ 1. 寻宝任务每天重置最大寻宝任务数(暂定为40,通过ini配置) \\ 玩家每次上线,以及打开寻宝界面时,都会向服务器请求任务刷新,这个刷新并不是全部刷一遍,而只是新增寻宝任务 \\ 新增任务数=最大任务数-可接任务数-正在进行的任务数 \\ 注1:最大任务数是一个随玩家等级变化的数值,可以填在玩家等级表中 \\ 注2:“正在进行的任务数”要去掉已完成但是还没领奖的任务 \\ 注3:玩家每天新增的任务数不能超过最大寻宝任务数40,当达到40时不再新增,直到下个周期 \\ 寻宝任务的快速完成、购买和双倍 \\ 寻宝任务可以花钻石可以直接完成,钻石价格=剩余寻宝时间(小时,精确到小数点1位)*每小时单价\\ 花钻石完成寻宝任务没有任何限制 \\ 玩家还可以花钻石购买寻宝任务,每天可以购买的寻宝任务数量有限制,普通玩家和VIP分开\\ 每次可以购买1个寻宝任务,购买单价随购买次数递增 \\ 购买的任务不会影响系统刷新新增任务,即在计算新增任务数时,不会把购买的任务计入内\\ 购买的任务一定是蓝色品质以上,即在随机任务时会忽略绿色任务 \\ 寻宝任务花钻石可以获得双倍收益,价格通过ini配置,暂定为50钻。为固定价格没有任何限制\\ 寻宝任务的表现 \\ 宠物寻宝并不会有真的战斗画面,只有简单的画面表现,详细见下面UI部分设计 \\ ==== 3.4 宠物升星 ==== 玩家可以通过消耗碎片和金币(可能还消耗其他物品)提升宠物星级,消耗的碎片数量和宠物品质以及所升星级有关,消耗的游戏币只和所升星级有关 \\ 升星带来的效果: \\ [[generated:pet_star_upgrade_config|]] ==== 3.5 宠物炼化 ==== 花钻石可以为宠物炼化,炼化可以随机替换一条指定宠物寻宝属性或寻宝技能\\ 炼化的属性必定为蓝色以上品质 \\ ==== 3.6 宠物觉醒 ==== 宠物觉醒的条件: \\ →宠物满星满级(100级5星) \\ →角色2转 \\ 宠物觉醒的消耗: \\ →一定数量的梦境残片 \\ 宠物觉醒的效果: \\ →可以升6星7星 \\ →宠物等级上限提升至140级 \\ →宠物外形强化 \\ 为了突出觉醒的作用,6星7星和1-5升星的效果有所不同,会提供新的升星效果: \\ 6星:解锁合体技 \\ 7星:升级出战技能 \\ ==== 3.7 关于VIP ==== 宠物系统VIP可获得的特权: \\ →通过寻宝和战斗宠物获得经验+20% \\ →钻石购买寻宝任务数量上限更高 \\ →最大可同时寻宝数量增加到12个 \\ {{:pasted:20161129-145759.png}}
宠物.txt
· 最后更改: 2020/04/13 21:17 (外部编辑)
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