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Unlimited Tower[无尽的冒险]
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气泡
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======气泡====== [[新手引导]] [[剧情]] [[冒险手记]] [[挂角]] =====原型===== 新增condition 字段,保证在新手引导阶段不会出现 --- //[[shenmo@riceman.com.cn|沈默]] 2017/02/03 11:31// [[generated:balloon_config]] 战斗界面气泡 =====气泡控制原理===== ====气泡的生命周期==== {{:pasted:20170126-133539.png}} 一个气泡发生会有,触发/延迟/呈现/关闭等待/关闭动画/后续CD 这些步骤 ====气泡的CD==== |整组CD |组对话触发后一切其他对话均无法触发|group_duration| |对话条目CD |这句对话有人使用后,其他满足条件的角色仍然无法说这一句 /(保证组对话只有一个应答)|delay+duration+cooldown| |个人气泡执行CD |时机和长度同上,个人在说话时,此人无法继续使用气泡|delay+duration+cooldown| ====组气泡==== * 组气泡一旦触发,整组满足条件的气泡均立即触发 并同时引发 组CD/ 条目CD / 个人CD * **组CD**需要涵盖整个组对话说完的全部过程, 整个过程,其他对话无法插入 * 组内后续类型的对话(看枚举类型) 只受到**“条目CD”**控制 * 组对话成员死亡,则终止整组对话(即全部还在延迟的对话全部消灭) TODO * 特定 怪物/宠物 存在触发的组气泡 需要以特定怪物作为第一个触发项,而不是以玩家触发。这样不会出现玩家触发之后,无人应答的情况。 怪物的延迟大于玩家延迟,就可以做到
气泡.txt
· 最后更改: 2020/04/13 21:17 (外部编辑)
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