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Unlimited Tower[无尽的冒险]
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美术:金币和吸魂效果
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======金币和吸魂效果====== --- //[[shenmo@riceman.com.cn|沈默]] 2017/01/14 23:11// =====原理===== 在怪物死亡的时候发一定数量的 粒子(icon) 以一定的初速度向外扩散,并收到一个向心力量 同时还飞向目标位置,受到一个像目标的加速度 =====测试方法===== 1/ 在怪物死亡时 2/ 勾选Debug功能之后,点击屏幕上的Spawn按钮,会在主角身边随机位置发射 {{:美术:pasted:20170114-223121.png}} =====参数===== {{:美术:pasted:20170114-223137.png}} |effectObj|发射物prefab| |targetType|发射到哪里 (玩家/金币条/左上人物头像)| |spawnMin|最小发射数量| |spawnMax|最大发射数量| |spawnBlastRate|暴发几率| |spawnBlastSpeed|暴发速度(爆发时离心速度增加该数值)| |speedToOuter|离心初速度| |forceToCenter|向心力/向心加速度| |speedToTarget|向目标初速度| |forceToCenter|向目标加速度| |objectScale|发射物缩放| |isEnable|是否发射| |Debug|是否测试,只能同时有一个| |startSpeedMax|初始离心速度范围上 可不改| |startSpeedMin|初始离心速度范围下 可不改| |startSpeedZRate|初始离心速度在Z方向的缩小 可不改| 其他还有一些写死的系数,比如所有速度都会做0.5~1.5倍的随机,保证有所错落 =====资源===== ''\Assets\Prefabs\Effects\Common\Resources'' Fx_gold Fx_exp Fx_soul 发射器在 ''\Assets\Prefabs\Managers\Resources'' CameraManager {{:美术:pasted:20170114-224133.png}} ====层级==== Default:会穿地板,能吸入玩家身体 TransparentFX:不穿地板,在玩家身体以及所有场景上面 {{:美术:pasted:20170114-222311.png}}
美术/金币和吸魂效果.txt
· 最后更改: 2020/04/13 21:17 (外部编辑)
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