======balloon_config(战斗界面气泡)====== =====字段说明===== ^字段名^描述^类型^默认值^ |**id**|唯一id|int|0| |**group**|分组id|int|0| |**caster_type**|1:主角 2:宠物 3:小怪 4:BOSS 5:NPC|int|0| |**caster_id**|主角[[generated:CAREER]] 宠物[[generated:pet_config]] 怪物 [[generated:monster_config]]|int|0| |**content**|[loc]文本内容|string|| |**style**|式样(预留)|int|1| |**rate**|触发几率|float|0| |**weight**|权值(在满足条件的情况下先判断权值,然后判断触发)|int|1| |**timing**|[[generated:BALLOON_TIMING]]触发时机|int|1| |**timing_arg**|timing字段的补充参数(比如 队友说某对白)|int|0| |**duration**|气泡持续时间|float|1| |**group_duration**|整组的最大时间|float|1| |**delay**|延迟发生时间|float|0| |**cooldown**|说完这句之后多久不能说下一句|float|5| |**condition**|触发该对白的前置条件[[generated:CONDITION]]|string|| =====数据表查询===== ?>