======boss_config(boss配置(loot和monster))====== =====字段说明===== ^字段名^描述^类型^默认值^ |**id**|唯一id(被[[generated:stage_config]]->bossid引用)|int|1| |**monster_id**|引用[[generated:monster_config]]|int|1| |**name**|[loc]boss名字(参考用)|string|[name]| |**skills**|BOSS技能(skill1,skill2)|string|| |**add_attrib**|客户端用,增加的额外属性数值(1,100),(2,200)|string|| |**mul_attrib**|客户端用,增加的额外属性百分比(1,20),(2,30)|string|| |**level**|等级|int|1| |**player_level**|合适过此boss的玩家等级,若玩家高于此等级,可以碾压boss|int|1| |**power**|战力限制|int|1| |**gold**|金钱|int|1| |**exp**|经验|int|1| |**loot**|loot(概率表达式)金钱 经验 装备 外的其他产出|string|| |**equip_loot**|引用[[generated:equip_loot_config]]|int|1| |**equip_loot_rate**|equip_loot的装备掉率(0~1)|float|1| |**attrib_desc**|[loc]属性描述|string|| |**skill_desc**|[loc]技能描述|string|| |**hp_bar_count**|hp条数量|int|0| |**buff**|buff (123,1)|string|| |**stat_id**|属性模板id|int|0| =====数据表查询===== ?>