======MazeRefresh(迷宫重置) ====== =====示例用法===== Protocol_character.MazeRefresh(0,0); =====参数列表===== |use_diamond|是否使用钻石刷新(符合传送门条件不扣除)|int| |next_stage_id|重置之后的[[maze_map_config]].id, 0表示当前不变|int| =====网页测试===== -指定账号 -输入参数